手遊專案Crash的上報

2022-03-19 15:34:19 字數 416 閱讀 2279

基於cocos2d-x開發的手遊,免不了會遇到崩潰、閃退,在非debug狀態下定位問題異常的艱難,像我們專案是在cocos2dx的基礎上封裝了一層,然後又與lua進行互調。因為接受c++/移動端開發比較晚,這裡記錄一下目前所了解的二個工具:

1) crashlytics

《ios開發高階》的作者推薦的一款工具,這裡有介紹文章》

已被twitter收購,官網整合過了》

2) google breakpad

公司有專案已經使用上了,據說定位較為精準,自己負責的專案準備替換掉舊的那一套

google breakpad 完全解析(一) —— windows入門篇

google breakpad 完全解析(二) —— windows前台實現篇

android使用google breakpad進行崩潰日誌管理

手遊專案Crash的上報

基於cocos2d x開發的手遊,免不了會遇到崩潰 閃退,在非debug狀態下定位問題異常的艱難,像我們專案是在cocos2dx的基礎上封裝了一層,然後又與lua進行互調。因為接受c 移動端開發比較晚,這裡記錄一下目前所了解的二個工具 1 crashlytics ios開發高階 的作者推薦的一款工具...

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