裝飾設計模式

2022-03-27 19:13:04 字數 2178 閱讀 7426

裝飾設計模式就是對已有的物件的功能進行增強

簡單小例子:

class

person

} /*

為了不隨便改變原有的**。

還要增強chifan功能。

那麼就定義乙個類,對原有物件進行裝飾。

by 何問起

*/class

newperson

public

void

newchifan()

}

class

persondemo

}

我們考慮一下使用繼承也可以對父類中的功能進行增強只需要呼叫super就可以呼叫父類的方法,那使用裝飾和繼承有什麼區別?

使用繼承體系就會有點臃腫,因為當平房想要改成歐式時,還要建立子類。

writer

|--filewriter  

|--bufferedfilewriter。

|--datawriter

|--buffereddatawriter。

|--mediawriter

|--bufferedmediawriter.

優化:可以將緩衝技術單獨抽取進行封裝。

要緩衝區誰將誰和緩衝相關聯即可。

這樣的設計的相對體系會變的簡單。

使用繼承帶來的侷限性:

/*

房子:平房,樓房。

house

|--pingfang

|--loufang

準備對房子進行裝修。

1,對平房進行田園風光式的打造。

2,對樓房進行歐式風格的打造。

可以用繼承的方式來完成。

house

|--pingfang

|--tianyuanpingfang

|--loufang

|--oushiloufang

該體系就有點臃腫,因為當平房想要改成歐式時,還要建立子類。

何問起hovertree.com

*/abstract

class

house

class pingfang extends

house

} class tianyuanpingfang extends

pingfang

}

class loufang extends

house

} class oushiloufang extends

loufang

} class

housedemo

}

使用裝飾設計模式進行裝飾:

/*

原體系:

house

|--pingfang

|--loufang

無論將平房打造成田園還是歐式,都是對平房一種裝修。

而該裝修也可以用樓房。

by 何問起

hovertree.com

將現將該裝修定義好,需要把什麼房子進行改裝修,傳入即可。

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