團隊作業3

2022-03-28 21:09:59 字數 711 閱讀 5993

**團隊正在把整個專案改成多型實現,今晚就在活動室度過了**

**以下內容除了**和上次一樣**

##思路描述。

防禦塔乃至整個專案的攻擊和受傷機制借鑑了c++課本109頁的``attack()``和``hurted()``的寫法

上次作業就完成了類的大概構建,這次就是往裡面填**而已。

6.18一起早起討論了一波,收穫很大。

我的建築類說實話耗時的確不多,在某些方面沒有hero類和soldier類多,現在主要糾結的是個別功能(比如塔持續攻擊同一目標攻擊力的遞增)的實現。

我們小組還在完成各自分工模組的實現,在耦合這塊可能會有大問題,畢竟是第一次寫專案。

目前有問題的就是搜尋building攻擊範圍裡的敵方小兵和英雄

團隊作業3san

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團隊部落格作業 Week3

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團隊作業3 需求改進 系統設計

目錄二丶 系統設計 三丶 alpha任務分配計畫 四丶測試計畫 需求 功能 外圍功能 殺手功能 必要需求 遊戲形式 2d跑酷 音遊 跑酷控制與 擊打 音符控制 精美的音效 良好的互動體驗 輔助需求 精美的畫面特效 良好的分數判定與計算 專案改進計畫 功能功能詳情 所屬版本 場景,流程管理 完成場景,...