設計模式 單例模式

2022-03-30 17:39:51 字數 2323 閱讀 4611

單例設計模式

singleton是一種建立型模式,指某個類採用singleton模式,則在這個類被建立後,只可能產生乙個例項供外部訪問,並且提供乙個全域性的訪問點。

核心知識點如下:

(1) 將採用單例設計模式的類的構造方法私有化(採用private修飾)。

(2) 在其內部產生該類的例項化物件,並將其封裝成private static型別。

(3) 定義乙個靜態方法返回該類的例項。

/** 

* 方法一

* 單例模式的實現:餓漢式,執行緒安全 但效率比較低

*/

public class singletontest

// 將自身的例項物件設定為乙個屬性,並加上static和final修飾符

private static final singletontest instance = new singletontest();

// 靜態方法返回該類的例項

public static singletontest getinstancei()

}

方法一就是傳說的中的餓漢模式

優點是:寫起來比較簡單,而且不存在多執行緒同步問題,避免了synchronized所造成的效能問題;

缺點是:當類singletontest被載入的時候,會初始化static的instance,靜態變數被建立並分配記憶體空間,從這以後,這個static的instance物件便一直佔著這段記憶體(即便你還沒有用到這個例項),當類被解除安裝時,靜態變數被摧毀,並釋放所占有的記憶體,因此在某些特定條件下會耗費記憶體。

/**  

*方法二

* 單例模式的實現:飽漢式,非執行緒安全

*

*/

public class singletontest

// 定義乙個singletontest型別的變數(不初始化,注意這裡沒有使用final關鍵字)

private static singletontest instance;

// 定義乙個靜態的方法(呼叫時再初始化singletontest,但是多執行緒訪問時,可能造成重複初始化問題)

public static singletontest getinstance()

}

方法二就是傳說的中的飽漢模式

優點是:寫起來比較簡單,當類singletontest被載入的時候,靜態變數static的instance未被建立並分配記憶體空間,當getinstance方法第一次被呼叫時,初始化instance變數,並分配記憶體,因此在某些特定條件下會節約了記憶體;

缺點是:併發環境下很可能出現多個singletontest例項。

/**  

*方法三

* 單例模式的實現:飽漢式,執行緒安全簡單實現

*

*/

public class singletontest

// 定義乙個singletontest型別的變數(不初始化,注意這裡沒有使用final關鍵字)

private static singletontest instance;

// 定義乙個靜態的方法(呼叫時再初始化singletontest,使用synchronized 避免多執行緒訪問時,可能造成重的復初始化問題)

public static synchronized singletontest getinstance()

}

方法三為方法二的簡單優化

優點是:使用synchronized關鍵字避免多執行緒訪問時,出現多個singletontest例項。

缺點是:同步方法頻繁呼叫時,效率略低。

/**  

* 方法四

* 單例模式最優方案

* 執行緒安全 並且效率高

* */

public class singletontest

//定義乙個靜態私有變數(不初始化,不使用final關鍵字,使用volatile保證了多執行緒訪問時instance變數的可見性,避免了instance初始化時其他變數屬性還沒賦值完時,被另外執行緒呼叫)

private static volatile singletontest instance;

//定義乙個共有的靜態方法,返回該型別例項

public static singletontest getistance()

}

}

return instance;

}

}

方法四為單例模式的最佳實現。記憶體占用地,效率高,執行緒安全,多執行緒操作原子性。

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