1347 例4 8 格仔遊戲

2022-04-04 16:18:31 字數 967 閱讀 4631

【題目描述】

alice和bob玩了乙個古老的遊戲:首先畫乙個n × n的點陣(下圖n = 3)

接著,他們兩個輪流在相鄰的點之間畫上紅邊和藍邊:

直到圍成乙個封閉的圈(面積不必為1)為止,「封圈」的那個人就是贏家。因為棋盤實在是太大了(n ≤ 200),他們的遊戲實在是太長了!他們甚至在遊戲中都不知道誰贏得了遊戲。於是請你寫乙個程式,幫助他們計算他們是否結束了遊戲?

【輸入】

輸入資料第一行為兩個整數n和m。m表示一共畫了m條線。以後m行,每行首先有兩個數字(x, y),代表了畫線的起點座標,接著用空格隔開乙個字元,假如字元是"d ",則是向下連一條邊,如果是"r "就是向右連一條邊。輸入資料不會有重複的邊且保證正確。

【輸出】

輸出一行:在第幾步的時候結束。假如m步之後也沒有結束,則輸出一行「draw」。

【輸入樣例】

3 51 1 d

1 1 r

1 2 d

2 1 r

2 2 d

【輸出樣例】

4

#include using namespace std ;

typedef long long ll ;

inline ll rd()

const int inf = int_max >> 1 ;

int n , m ;

const int n = 200 + 5 ;

struct node fa[n][n] ;

inline node find(node x)

signed main()

if(c == 'r')

if(xx.x == yy.x and xx.y == yy.y)

else fa[xx.x][xx.y] = yy ;

} return puts("draw") , 0 ;

}

1347 例4 8 格仔遊戲

alice和bob玩了乙個古老的遊戲 首先畫乙個n n的點陣 下圖n 3 接著,他們兩個輪流在相鄰的點之間畫上紅邊和藍邊 直到圍成乙個封閉的圈 面積不必為1 為止,封圈 的那個人就是贏家。因為棋盤實在是太大了 n 200 他們的遊戲實在是太長了!他們甚至在遊戲中都不知道誰贏得了遊戲。於是請你寫乙個程...

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題目描述 alice和bob玩了乙個古老的遊戲 首先畫乙個n n的點陣 下圖n 3 接著,他們兩個輪流在相鄰的點之間畫上紅邊和藍邊 直到圍成乙個封閉的圈 面積不必為1 為止,封圈 的那個人就是贏家。因為棋盤實在是太大了 n 200 他們的遊戲實在是太長了!他們甚至在遊戲中都不知道誰贏得了遊戲。於是請...

一本通1347 格仔遊戲

儘管可能各位大佬覺得很簡單,但對於講課時真的沒看懂這個 的蒟蒻,真的要寫一寫 這個題是乙個神奇的二維的並查集,然而二維的真的好亂,弄得我搞不懂qwq jiuzhe 食用吧emm include include include include include using namespace std i...