第一次結對程式設計作業

2022-04-06 21:02:51 字數 2096 閱讀 5394

|031702201|萬本琳|

|:-----|-----|-----|-----|

|031702207| 朱曉倩|

預估耗時(分鐘)

實際耗時(分鐘)

planning

計畫45

50·estimate

·估計這個任務需要多少時間

3040

development

開發100

50·analysis

· 需求分析 (包括學習新技術)

7080

·design spec

· 生成設計文件

3020

·design review

·設計複審

3010

·coding standard

· **規範 (為目前的開發制定合適的規範)

3045

·design

· 具體設計

260300

·coding

· 具體編碼00

·code review

· **複審00

·test

· 測試(自我測試,修改**,提交修改00

reporting

報告60

50·test repor

·測試報告

3050

·size measurement

·計算工作量

1520

· postmortem & process improvement plan

·事後總結, 並提出過程改進計畫

8060

· 合計

780775

本次作業是設計乙個能夠自動出牌的福建十三水棋牌遊戲。本週先我們先設計介面,並確定遊戲介面流程。

遊戲大廳介面:可選擇建立房間和加入房間。當點選建立房間時會出現遊戲模式選擇頁面。

開始遊戲頁面:會出現房間中選手的id,之後點選中間的開始發牌。

確定牌型頁面:選擇自己頭道、中道、尾道需要的撲克牌後點選完成。

當局結果頁面:出現每位選手最終的牌型,並計算每位選手的本局得分。點選pk。

排行榜頁面:出現每位選手的總積分排行。可點選左上方的退出按鍵返回遊戲大廳介面。

首先axure rp是乙個從未接觸過的軟體,找漢化安裝包費了不少神。然後就是設計原型的時候找素材,很多都有水印p起來就很麻煩,摳圖也花費了很多時間。

ps技術並不好的我們嘗試用手機軟體,但是手機軟體壓縮畫質太嚴重,圖很不清晰,於是又去學習相關ps教程,在這裡要感謝會ps和axure的舍友手把手教學,還去了各大**尋找免費又沒很多明顯水印的素材。

已解決雖然成品還是有些粗糙

首先摳圖技術直線提公升,再就是掌握了axure的使用沒準未來真的能做前端呢,和隊友的合作討論過程中也感受到了團隊工作的樂趣。一起進步一起努力的感覺真噠很棒!(▽

)第n周

新增**(行)

累計**(行)

本週學習耗時(小時)

累計學習耗時(小時)

重要成長10

066學習掌握了axure,更進一步掌握了ps

第一次結對程式設計作業

0.結對情況 031702229 卞永亨 031702235 林興源 1.原型分析 登陸介面 點選註冊賬戶後跳轉到註冊介面 成功登陸後跳轉到主頁面 在主頁面點選開始遊戲後跳轉到遊戲情況介面,包括積分,勝率 遊戲情況頁面點選當前對戰後顯示上一局四個人的出牌情況 在出牌情況頁面點選返回後回到遊戲情況頁面...

第一次結對程式設計作業

031702542 林小棠 031702522鄧志雄 axure rp9 1 開啟遊戲介面 2 登入 註冊介面 3 登入遊戲後選擇介面 4 開始遊戲後出牌介面 5 排行榜介面 6 歷史紀錄介面 原因 因為同班又在同一組,所以就一起組隊了 psp2.1 personal software proces...

第一次結對程式設計作業

預估耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 planning 計畫 3060 estimate 估計這個任務需要多少時間 3060 development 開發 610850 analysis 需求分析 包括學習新技術 2060 design spec 生成設計文件 3090 design review 設計複...