設計模式 單例模式

2022-04-07 01:59:39 字數 3769 閱讀 9168

解法一:只適合單執行緒環境(不好)

package

test;

/***

@author

xiaoping *

*/public

class

singleton

public

static

singleton getinstance()

return

instance;

}}

註解:singleton的靜態屬性instance中,只有instance為null的時候才建立乙個例項,建構函式私有,確保每次都只建立乙個,避免重複建立。

缺點:只在單執行緒的情況下正常執行,在多執行緒的情況下,就會出問題。例如:當兩個執行緒同時執行到判斷instance是否為空的if語句,並且instance確實沒有建立好時,那麼兩個執行緒都會建立乙個例項。

解法二:多執行緒的情況可以用。(懶漢式,不好)

public

class

singleton

public

static

synchronized

singleton getinstance()

return

instance;

}}

註解:在解法一的基礎上加上了同步鎖,使得在多執行緒的情況下可以用。例如:當兩個執行緒同時想建立例項,由於在乙個時刻只有乙個執行緒能得到同步鎖,當第乙個執行緒加上鎖以後,第二個執行緒只能等待。第乙個執行緒發現例項沒有建立,建立之。第乙個執行緒釋放同步鎖,第二個執行緒才可以加上同步鎖,執行下面的**。由於第乙個執行緒已經建立了例項,所以第二個執行緒不需要建立例項。保證在多執行緒的環境下也只有乙個例項。

缺點:每次通過getinstance方法得到singleton例項的時候都有乙個試圖去獲取同步鎖的過程。而眾所周知,加鎖是很耗時的。能避免則避免。

解法三:加同步鎖時,前後兩次判斷例項是否存在(可行)

public

class

singleton

public

static

singleton getinstance()}}

return

instance;

}}

註解:只有當instance為null時,需要獲取同步鎖,建立一次例項。當例項被建立,則無需試圖加鎖。

缺點:用雙重if判斷,複雜,容易出錯。

解法四:餓漢式

public

class

singleton

public

static

singleton getinstance()

}

註解:初試化靜態的instance建立一次。如果我們在singleton類裡面寫乙個靜態的方法不需要建立例項,它仍然會早早的建立一次例項。而降低記憶體的使用率。

缺點:沒有lazy loading的效果,從而降低記憶體的使用率。

解法五:靜態內部內。(建議使用, 公司大佬也採用這種寫法)

public

class

singleton

private

static

class

singletonholder

public

static

singleton getinstance()

}

註解:定義乙個私有的內部類,在第一次用這個巢狀類時,會建立乙個例項。而型別為singletonholder的類,只有在singleton.getinstance()中呼叫,由於私有的屬性,他人無法使用singleholder,不呼叫singleton.getinstance()就不會建立例項。

優點:達到了lazy loading的效果,即按需建立例項。

package

test;

/***

@author

xiaoping *

*/public

class

singleton

public

static

singleton getinstance()

return

instance;

}}

註解:singleton的靜態屬性instance中,只有instance為null的時候才建立乙個例項,建構函式私有,確保每次都只建立乙個,避免重複建立。

缺點:只在單執行緒的情況下正常執行,在多執行緒的情況下,就會出問題。例如:當兩個執行緒同時執行到判斷instance是否為空的if語句,並且instance確實沒有建立好時,那麼兩個執行緒都會建立乙個例項。

解法二:多執行緒的情況可以用。(懶漢式,不好)

public

class

singleton

public

static

synchronized

singleton getinstance()

return

instance;

}}

註解:在解法一的基礎上加上了同步鎖,使得在多執行緒的情況下可以用。例如:當兩個執行緒同時想建立例項,由於在乙個時刻只有乙個執行緒能得到同步鎖,當第乙個執行緒加上鎖以後,第二個執行緒只能等待。第乙個執行緒發現例項沒有建立,建立之。第乙個執行緒釋放同步鎖,第二個執行緒才可以加上同步鎖,執行下面的**。由於第乙個執行緒已經建立了例項,所以第二個執行緒不需要建立例項。保證在多執行緒的環境下也只有乙個例項。

缺點:每次通過getinstance方法得到singleton例項的時候都有乙個試圖去獲取同步鎖的過程。而眾所周知,加鎖是很耗時的。能避免則避免。

解法三:加同步鎖時,前後兩次判斷例項是否存在(可行)

public

class

singleton

public

static

singleton getinstance()}}

return

instance;

}}

註解:只有當instance為null時,需要獲取同步鎖,建立一次例項。當例項被建立,則無需試圖加鎖。

缺點:用雙重if判斷,複雜,容易出錯。

解法四:餓漢式

public

class

singleton

public

static

singleton getinstance()

}

註解:初試化靜態的instance建立一次。如果我們在singleton類裡面寫乙個靜態的方法不需要建立例項,它仍然會早早的建立一次例項。而降低記憶體的使用率。

缺點:沒有lazy loading的效果,從而降低記憶體的使用率。

解法五:靜態內部內。(建議使用, 公司大佬也採用這種寫法)

public

class

singleton

private

static

class

singletonholder

public

static

singleton getinstance()

}

註解:定義乙個私有的內部類,在第一次用這個巢狀類時,會建立乙個例項。而型別為singletonholder的類,只有在singleton.getinstance()中呼叫,由於私有的屬性,他人無法使用singleholder,不呼叫singleton.getinstance()就不會建立例項。

優點:達到了lazy loading的效果,即按需建立例項。

設計模式 單例模式

單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...

設計模式 單例模式

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