Linux開發cocos2dx程式環境搭建

2022-04-08 21:11:03 字數 1185 閱讀 6538

安裝linux系統,ubuntu 14.04 64位

安裝支援軟體

sudo apt-get update

sudo apt-get install git ssh vim ctags qt-sdk build-essential libx11-dev libxmu-dev libglu1-mesa-dev libgl2ps-dev libxi-dev libglfw-dev libzip-dev libcurl4-gnutls-dev libfontconfig1-dev libsqlite3-dev libglew*-dev openjdk-7-jdk lib32z1 lib32ncurses5 lib32bz2-1.0 lib32stdc++6

解壓縮cocos2dx開發包

———-以上步驟完成了對linux環境的配置———

4.建立helloworld工程和執行

1)cd到你的cocos2dx目錄/tools/project-creator

2) 執行./create_project -project helloworld -language cpp -package com.xuegl.helloworld

3) 在你的cocos2dx目錄下,執行make和make debug=1,編譯cocos的release版本和debug版本的動態庫

4)在工程目錄projects/helloworld/proj.linux下,執行make生成可執行檔案

5)執行,projects/helloworld/proj.linux/bin/release/helloworld

5.qt整合工程

1)用qt建立乙個匯入工程

2)設定根目錄為cocos2d-x-2.2.3目錄

3)設定專案名稱為你的工程名helloworld

4)選擇專案需要的**(cocos2dx, cocosdension,extensions, external, 工程目錄下的classes,resources)

5)設定工程的build&run

6.移植到android

1)解壓adt-bundle

2)解壓ndk

3)設定ndk的路徑(直接eclispse裡設定)

4)將cocos2dx工程匯入到eclipse(兩個工程,乙個是你的cocos2dx專案工程,乙個是libcocos2dx)

5)執行

Cocos2d X遊戲開發 二

cocos2d x 遊戲開發 程式啟動執行流程 系統設定 視窗解析度 設定模擬器窗體大小 glview setframesize 360,640 設計解析度 可視區域 中也有個設定設計解析度的函式。該函式是設定了我們遊戲設計時候的解析度,也就是可視區域的大小,也就是說設計者初衷的遊戲可視區域的解析度...

cocos2d x常用開發工具

這些工具平常也用到,不過沒有像這樣整理出來,這是我在網上看到的。就記錄一下。位圖字型工具bitmap font tools bmfont windows fonteditor glyph designer hiero labelatlascreator 粒子編輯工具particle editing ...

cocos2d x開發工程師

cocos2d x開發工程師 工作職責 1 使用cocos2d x引擎開發手機遊戲 2 設計和實現各種編輯器 3 設計和實現使用者互動體驗 4 與策劃 美術溝通合作。任職要求 1 有遊戲相關開發經驗 2 有c 開發經驗,紮實c 基礎 3 有cocos2d x開發經驗 4 熟悉android ios平...