設計模式(單例模式)

2022-04-19 14:52:43 字數 1446 閱讀 1454

單例模式是設計模式中使用最普遍的一種設計模式,它是物件建立模式,用於產生乙個物件的具體例項,

確保系統中乙個類只有乙個例項。

對於頻繁使用的物件,可以省略建立物件花費的時間。同時由於new操作的吃書減少,因此對系統記憶體

的使用頻率會降低,減輕了gc壓力,縮短了gc停頓時間。

1.在類載入時初始化單例屬性(優點:效率較高,多執行緒安全;缺點:增多程式載入時的額外負載)

public class serviceconnation1

catch (namingexception e)

}public static serviceconnation1 getinstance()

public object getservice(string name) throws namingexception

}

2.延遲載入策略(優點:減少程式載入時的負載;缺點:需要引入同步,效率低下)

public class serviceconnation2

catch (namingexception e)

}public static synchronized serviceconnation2 getinstance()

return sc;

}public object getservice(string name) throws namingexception

}

3.內部類延遲載入策略(改進前兩種的缺點,推薦使用)

public class serviceconnation3

catch (namingexception e)

}public static serviceconnation3 getinstance()

public object getservice(string name) throws namingexception

/*** serviceconnationholder為內部類,在程式初始化的收不會被載入,因此利用內部類的

* 這種特性可以實現延遲載入,同時又不存在多執行緒安全帶的問題。

*/private static class serviceconnationholder

}

public class serviceconnation

catch (interruptedexception e)

}public static serviceconnation getinstance()

public object getservice(string name) throws namingexception

private static class serviceconnationholder

}

public class singletontest

catch (namingexception e)

}}

設計模式 單例模式

單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...

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