框架的分層設計

2022-04-20 11:43:52 字數 775 閱讀 3900

一.分層是什麼

層級是作為程式設計最巨集觀最直觀的表現,就像俯視一間房屋,最直觀可以看出它的劃分,入口,大廳,餐廳,廚房,衛生間,臥室等等,程式也需要像房屋劃分一樣劃分.分層就是根據功能根據優先順序,劃分出層級,負責不同方面的功能.從基礎的工具層,到應用功能的領域層,到關乎程式的運轉的應用層,最後到使用者接觸使用的邏輯層和表現層.

二.什麼是好的分層設計

分層是一門學問,基本核心的原則是

1.依賴原則 

下層不能依賴上層,上層只依賴下一層.作用是實現各層只用關心他的依賴層,而不需要關心其他層級,減少耦合

2.層次清晰

不在同一層次的**要盡量分離,邏輯和渲染就需要分離,實現互相的解耦

三.怎麼分層

最經典的分層要數web中的mvc結構設計了,

1、表現層(view):展現給使用者的介面,即使用者在使用乙個系統的時候他的所見所得

2、邏輯層(control):針對具體問題的操作,也可以說是對資料層中方法的呼叫,對資料業務邏輯處理

3、資料層(model):資料實體的管理層,主要用於運算元據的增、刪、改、查等

在遊戲中ui系統的設計完全可以用mvx(mvc/p)這種模式進行設計,mvvm也可以就是**移植不太方便

四.在程式中的分層思想

分層簡單的來說就是增加中間層,將多對多拆為多個 一對多 ,亦或者是將 一對多拆為 多個 一對一

從而將互相耦合的n的n次方問題,降次,化為簡單問題解決,

而增加中間層後,中間層可以看做乙個**物件,將一系列複雜的操作可以隱藏起來,減少系統複雜度,可以方便使用

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