設計模式 單例模式

2022-04-29 06:33:14 字數 1008 閱讀 2836

設計模式(design pattern)

是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目、**設計經驗的總結。

目的

讓**更容易被他人理解、保證**可靠性。  

單例模式:

應用場合:有些物件我們只需要乙個,比如:配置檔案、工具類、執行緒池、快取、日誌物件等。如果創造出多個例項,就會導致很多問題,比如占用資源過多,不一致的結果等等。

作用:保證整個應用程式中某個例項有且只有乙個

型別:餓漢模式、懶漢模式

public class sington  

// 2. 建立類的唯一例項 用 private static 修飾

private static sington instance = new sington() ;

//3. 提供乙個用於獲取例項的方法

public static singleton getinstance()

}

public class sington  

// 2. 建立類的唯一例項

private static sington instance ;

//3. 提供乙個用於獲取例項的方法

public static singleton getinstance()

return instance;

}

}

區別

餓漢模式的特點是載入類時比較慢,但執行時獲取物件的速度比較快。 執行緒安全

懶漢模式的特點是載入類時比較快,單執行時獲取物件的速度比較慢。執行緒不安全

設計模式 單例模式

單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...

設計模式 單例模式

class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...

設計模式 單例模式

單例模式的目的是保證類在系統中只被例項化一次,由該唯一的例項來為系統提供服務.單例模式主要用於保證服務的統一,比如獲取統一的編號服務,模仿oracle的序列生成等.但單例的使用需要謹慎,特別是在需要作負載均衡的地方,因為這種程式級的單例模式實際上只能保證在乙個應用中為單例.如果被多個應用載入,還是會...