多對碰撞點的碰撞處理

2022-04-29 13:51:07 字數 876 閱讀 4353

假設:你已經熟悉單點帶摩擦衝量問題。

對於有多對碰撞點的碰撞處理工作如下。

首先,根據牛頓碰撞定律將每對碰撞點的碰後相對速度

算出來。然後碰撞衝量將會在乙個迭代迴圈中計算出來。在第i

次迭代時,對於每一組碰撞點,我們將測試碰前相對速度

是否已經達到了之前求出的相應的碰後相對速度

。如果是,我們就直接處理下一對碰撞點。否則就按老樣子計算衝量

,並且作用在剛體上。直到所有對碰撞點都不需要計算。

另外,為了防止碰撞物體相互

sticking

,必須保證在每次迭代中,每對碰撞點的合衝量必須在正法向量方向,即:

如果上式在i

次迭代時成立,而在第i-1

次迭代時不成立,那麼則需

就是說對了,別忘了摩擦衝量

。摩擦衝量是在碰撞法向衝量的基礎上產生的,因此,摩擦衝量要和碰撞衝量在同乙個迭代迴圈中求出。它的計算是基於

coulomb

摩擦力法則的。如果切線相對速度分量

不是0。我們會計算乙個衝量來模擬動摩擦力,方向是切線速度的相反方向,切線向量

t

我們用法向量

n

和相對速度

的向量三重積算出來。在第

i次迭代中,一對碰撞點的摩擦衝量可以由下式算出:

其中就是動摩擦係數。在我們把這個衝量作用到剛體上碰撞位置前,必須保證切線速度

t

的相反方向,因為摩擦力是使接觸點的相對速度減小的。那麼允許的極端情況就是摩擦衝量使切線相對速度為0。即:

好了,考慮上

,即:

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