unity 部分obj不接受後處理

2022-05-03 02:42:11 字數 332 閱讀 2448

考慮了很多方案,比如渲染次序和mask(stencilebuffer)

渲染次序

sorting order(深度) renderer都有的屬效能開放出來,sprite renderer原本就開放在inspector裡面了

render queue 在shader裡面設定 

command buffer 在pp後面自己畫

最後發現用camera  乙個掛pp乙個不掛 , 不要pp的obj用不掛的camera layer畫

不掛pp的camera depth值大一些在前面就ok了 unity很強大

這說明它管線做的相當碎了comman buffer

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