利用NEO與Unity製作遊戲 第1部分

2021-09-13 01:23:47 字數 1370 閱讀 7217

我會在mac系統上操作,這其中會存在一些問題,我會(希望記得)在本教程加以介紹。 對於windows使用者來說,這個過程應該會更簡單直接一些,我會介紹一些現有的示例。 到本教程結束時,你應該已經具備了足夠的專業知識,而且可以避免我之前遇到過的那些陷阱,從而能夠開始建立你自己的專案了。

所以,到

雙擊_complete-game scene物件開啟…

連線到neo

接下來,我們需要讓我們的unity應用程式與neo區塊鏈進行通訊。在本教程中,我們會執行我們自己的私有伺服器,因為根據我自己的經驗,使用官方的測試網比執行自己的伺服器困難得多(例如,需要填寫申請測試gas的表單)。

右鍵單擊 資產(assets) – > 指令碼(scripts),然後選擇 建立(create) – > c#指令碼( script), 將其命名為customrpc,然後雙擊開啟它,並複製+貼上以下**:

using neo.lux.core;

using neo.lux.utils;

using unityengine;

public class customrpc : neorpc

protected override string getrpcendpoint()

:";}

public override byte getstorage(string scripthash, byte key)

);if (response == null)

);if (response == null)

}var result = response.getstring("result");

if (string.isnullorempty(result))

return result.hextobytes();}}

你不需要太擔心這段**有什麼用。 這是乙個簡單的類,繼承自neo lux的基類rpc。它可以讓我們更輕鬆地使用我們自己的私有網路。 這就引出了第2部分:設定你的neo私有網路。

翻譯:包子

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