Unity 3D中光照系統 簡介部分

2021-09-28 18:34:08 字數 1610 閱讀 7949

type型別

燈光物件的當前型別

directional light平行光平行發射光線,可以照射場景裡所有的物體,用於模擬太陽。

point light 點光源在燈光位置上向四周發射光線,可以照射齊範圍內的所有物件,用於模擬燈泡。

spot light聚光燈在燈光位置上向圓錐區域內發射光線,僅在該區域內的物體會收到光線照射用於模擬探照燈。

area light 區域光由乙個面向乙個方向發射光線,僅照射該區域內物體,僅烘焙時有效用在光線較為集中的區域

各個型別下,分元件情況如下:

range範圍(僅適用於點光源和聚光燈)

光從物體的中心發射的範圍

spot angle聚光角度(僅適用於聚光燈)

燈光的聚光角度

color顏色

光線的顏色

intensity強度

光線的明亮程度

culling mask選擇遮蔽層

選擇要照射的層layer

關於directional light平行光point light 點光源spot light聚光燈下的

陰影型別介紹:

環境光照的呼叫:window→rendering→lighting settings

分外掛程式功能作用

source 環境光源

1.skybox 通過天空盒顏色設定環境光照、2.gradient 梯度顏色(sky天空顏色、equator 地平線顏色、ground地面顏色)3.ambient color純色

intensity mulitplie 環境光強度

調節環境光的照射強度

ambient mode環境光gi模式

realtime 實時更新,環境光源會改變選擇此項。backed 烘焙,環境光源不會改變選擇此項

反射光照的呼叫:window→rendering→lighting settings

根據天空盒或者立方體貼圖計算的作用於所有物體的反射效果。

分外掛程式功能作用

1.source反射源

1.1 skybox 天空盒

resolution 解析度、 compression 是否壓縮

1.2 custom 自定義

cubemap 立方體貼圖

2.intensity mulitplie 反射強度調節反射光的照射強度

Unity3d 好友管理系統

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