第七次作業 專案需求分析(團隊)

2022-05-04 10:48:11 字數 1741 閱讀 5367

標籤(空格分隔): 軟工實踐

part 1 · 流 程 / 分 工

part 2 · 需 求 規 格 說 明 書

分 工

總 和浩 暉

書 豪海 林

漢 森興 桔

文 航100

1520

2015

2010

流 程

m d 文 件 鏈 接《software requirements specification.md》

pdf 文 件 鏈 接《software requirements specification.pdf》

to be continue.

審批表的傳送門

專案名稱

成員列表

分析格式

內容ppt

演講總分

優點缺點

存在問題

建議第一組(指尖加密)

潘友林、劉方宜、羅鋥、林盛197

207861

市場空白

各廠商指紋識別方案不一致,正確率無法保證,金鑰丟失後處理比較困難。

指紋識別的出現是用來方便解鎖的,避免了密碼解鎖這個相對較複雜的過程,該組的應用反而讓指紋識別應用的更加繁瑣,對於手機和電腦需要在乙個區域網,這個條件就比較麻煩。如果手機丟失或者?那麼怎麼處理。

我覺得可以使用usb連線來實現指紋資訊的傳輸

第二組(your eyes)

王雨勤 黃旭、曾俊 葉海輝、周元268

2614

1387

產品目的明確

實用性不高,市場上的競爭對手強大

單單檢測沒有識別,對於準確率影響很大。對於資訊提取,非人類的活動,例如乙個礦泉水瓶被風吹過來等問題 怎麼處理。

第三組(小葵日記)

蔡安琪、吳智慧型、黃章鵬、李語懇、林煒坤、欒少258

2611979

大部分免費、語音功能呼叫已有的優先產品降低開發難度

產品功能太過齊全

定位好自己的核心功能,先完成最基礎的東西

第四組(wonderland)

z 班 書豪、海林、浩暉,k 班 文航、漢森、興桔328

3111

1193

明確需求分析,能隨時與核心使用者交流

圈外人員難以享用系統成果

可以試試做一下預估比賽成績的功能

第五組(rpg遊戲)

張峻雄 陳非易 李佳瑩 蘇媛 郭圳源 王文智238

2313

1178

抓住使用者時間的碎片化

利用團隊成員的交際圈逐步推廣,效率低下

每年新出遊戲成百上千,而得到關注的遊戲一年只有幾個,沒有突出的亮點的話,難以脫穎而出

第六組(web賬簿管家應用)

林 晗 黃顯林松雄東258

2312

1179

功能簡潔.專注於自己的核心功能

無移動端

支付流水怎麼自動獲取?使用者的資訊保安如何保證?消費記錄怎麼歸類?與當前的一系列產品有什麼區別?

吳曉暉 陳斌豪 程一飛 劉帥珍 陳錦謀206

1812

1066

產品創意新穎

使用麻煩,比較難以吸引使用者

產品的具體內容,核心功能不夠清晰。

第七次作業 專案需求分析(團隊)

在前2周完成加密解密模組的工作,再2周完成移動端的部分,再2周完成pc端的部分,再2周完成連線部分的部分。初版開發期限 12月14日。準備 討論 編寫 修改 排版 223 225 226 228 1 2 2 2 剛開始準備寫的時候,對於 軟體需求規格說明書 裡的很多內容不是很了解,不知從何寫起,疑惑...

第七次作業 專案需求分析

1 編寫需求說明書。2 約定好編碼規範,初步架構搭建,完成需求規格說明書最終版 3 ui設計,完成架構設計,制定測試計畫。4 完成alpha版本 編碼 測試 專案管理同步推進。5 完善專案,確定使用者試用反饋和對測試計畫改進。6 完成beta版本 以5為基礎進行改良 測試 專案管理推進。7 確定正式...

第七次作業 需求分析報告

weedit需求規格說明書 第三次軟工實踐答辯材料 組長部落格鏈結 團隊所有成員共同討論各部分實現功能,共有5個功能,分別由5名成員負責各自的後端介面,2名同學負責前端介面,1名同學負責美工 在11月8日前,美工組同學先完成介面主體設計,然後交由各引數於前端小組 在11月8日 11月15日期間,前端...