個人作業 軟體評測

2022-05-04 11:09:07 字數 1995 閱讀 5145

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小程式demo

小程式demo的使用體驗挺不錯的,沒發現惡性bug

android端調了高解析度並加大位元速率後會直接卡頓停滯(我4g網超快的!)

web端與手機端同攝時有畫面誤差

1.構思你根據該sdk想要開發的產品,包括產品主要功能、產品面向的使用者、nabcd分析等

根據該sdk想要開發的產品:《call me now!》

需求描述:

學習生涯中總是會碰到許多的磕磕絆絆,遇到難以解決的問題時良師益友總是能帶給你許多幫助。但是你的身邊總是有著有他們嗎?

在許多場合下你無法享受到這種優質服務,你會因為自己對知識的無知而感到困惑,你會為長久未解出的問題感到焦急,你想要更方便地獲得高效專業的有效解答。

產品主要功能:

使用者間的實時互動解答

產品面向的使用者:

以面向學科的使用者為主(主要是學生使用者)

2.從你的身邊尋找你要開發的產品的潛在使用者,記載你對這位使用者的採訪。使用下面的採訪提要:

執行速度較慢

做到這個程度大約需要多少時間

就簡易功能而言預計乙個月即可實現,要有服務質量保證和良好的社群生態需要長久的開發與維護

分析這個軟體目前的優劣

優勢:在使用者入駐和功能完善前優勢極低

劣勢:發展壯大成本高

和類似軟體相比

在軟體工程方面可以提高的乙個重要部分

提高對宣傳推廣、市場營銷的理解

如果你是專案經理,如何提高從而在競爭中勝出?

向入駐使用者提供一套令它們心動的激勵和使用體系

目前市場上有什麼樣的產品了?

你要設計什麼樣的功能?

見下文nabcd分析

為何要做這個功能,而不是其他功能?

這是我所能想到的不是那麼落後且帶有實用性的產品功能

為什麼使用者會用你的產品/功能?

因為部分學生可利用學習資源的侷限導致學習效率的低下

你的創新在**?用 nabcd 分析。

如果你來領導這個團隊,會有什麼不一樣?

更加清晰的開發周期與流程制定,對市場需求和投入的深入了解

應該如何配置角色?

ui與營銷:2人

後端:1人

前端:1人

測試:1人

描述你的團隊在16 周期間每週都要做什麼,才能在第16周如期發布軟體。

1~4周 完成市場需求分析和初步版本的介面設計

5~8周 前後端同時工作,做出可行的1.0版本(試用版本)。宣傳人員制定推廣計畫,撰寫推廣內容

9~12周 內測版試執行,統計相關指標

13~16周 根據使用者和市場的持續反饋優化軟體,做到至少」一部分人「用的舒服、用的開心

分析16週後你所完成的專案上線需要哪些配套裝置

首先要有乙個初始的伺服器,使用者數量多起來後要有分布式的地區伺服器。

個人作業 軟體評測

要求答案 班級的鏈結 點選進入 作業要求 點選進入 點選進入 你覺得為什麼這個產品組的人沒有發現這些bug?其實很簡單啊,這本身就是乙個demo,需要我們後期人員的加入開發,才能形成乙個讓人滿意的產品,要做成家具的木頭,只有少數人會關心原木材的 有瑕疵。採訪nabcd分析 b benefit c c...

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