unity3D相機緩慢看向目標物體

2022-05-06 14:18:13 字數 602 閱讀 8361

有的時候我們希望相機可以慢慢的轉動去看向乙個目標物體,官方的api裡有個方法是lookat,但是lookat是直接看過去,少了乙個旋轉的過程。

void camerarotatetolookat(transform target,float

rotatespeed)

}

其實這個可以引申到很多方面,比如說怪物的ai,怪物轉向player,又或者其它的一些物體或者遊戲的角色控制等。只需要替換一下mycamera即可,另外這個原理就是取得兩個物體之間的相對法向量,然後相對該法向量進行旋轉。不過還有一些其它辦法可以實現,例如:

quaternion rotation = quaternion.lookrotation(target.position -transform.position);

transform.rotation = quaternion.slerp(transform.rotation,rotation,damping*time.deltatime);

不過這個方法並不是很準確的lookat,還是有些差異的,但是一般情況下用起來應該是沒什麼問題的。而且兩個方法效果差異也很大,第二種有一種緩動的感覺,第一種是直接旋轉過去。

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