unity3d 相機Camera簡單介紹

2021-08-20 21:51:08 字數 1035 閱讀 9306

一:檢視面板

二 面板介紹

1、ckearflags : 空白旗子,把空白的地方顯示

skybox 天空盒子

solider color 純色顯示

depth: 只看深度高低(顯示物體),空白不管(黑色)

don't clear 只顯示物體,其他都不顯示(具體有待補充)

2、background 設定純色的背景顏色

3、culing mask 層次顯示

1️⃣建立乙個cube,新增乙個cube層

2️⃣設定相機取消cube這個勾,可以發現遊戲檢視看不到帶cube層的模型了

4、projeiction 修改相機光線

1️⃣放射檢視 ,放射光線的下行有個滑輪可以調遠近

2️⃣平行檢視

5、cliping planes 設定視線的距離,一般不會設定

near :遠近

far: 寬度

6、viewport rect 視口顯示器

設定長度:w h 範圍是 0 - 1

設定偏移量: x y 範圍是 0 - 1

1️⃣ 可以新增多個相機可以設定多個檢視,副相機,引數多個角度的效果

2️⃣複製乙個相機,再設定檢視

7、depth深度值,設定深度,可以讓小的視窗攝像機蓋在大檢視上

剩下後面是渲染的範圍,以後再做補充

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