UE4自學隨筆(一)

2022-05-08 12:36:11 字數 802 閱讀 5016

本文及後續均為個人學習記錄所用,難免毫無章法零零碎碎,希望看到此文的諸君勿怪。

一、actor與pawn

在ue4中,actor類是可以放到遊戲場景中的遊戲物件的基本型別。你如果想放置任何東西到遊戲場景中,必須繼承actor類。

pawn類是乙個代表你或者代表電腦的人工智慧的遊戲物件,它是可以在螢幕上控制的遊戲物件。pawn類是從actor類中基礎的,它可以通過玩家的裝置(鍵盤、滑鼠等)控制或者被人工智慧指令碼控制。如果它是被玩家控制的,我們通常稱之為controller(控制器);如果它是被人工智慧指令碼控制的,我們通常稱之為ai(artificial intelligence,人工智慧),如果你經常玩遊戲,那些npc(non-player characters,非玩家角色)就通常具有ai行為。

二、常用快捷鍵

1、選中物件,按鍵盤wer鍵分別對應於 位移,轉向,縮放。

2、鍵盤end鍵可以非常方便的將物件頂底,前提是底部必須有物體。

3、滑鼠+鍵盤awsd可控制視角移動。

4、alt+座標系箭頭移動可非常快捷的複製物體物件。

三、給物體新增碰撞體積

如該圖所示,選擇選單欄「碰撞一欄」,選擇第二個capsule simplified collision,則可給物體新增膠囊碰撞體積,隨後可選中該碰撞體積按r鍵進行縮放調整,盡量貼合物體體積。

之後就會發現人物無法穿過該物體了。

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