挑戰大魔王 十一組作業個人總結報告最終版

2022-05-08 18:06:12 字數 1659 閱讀 9478

部落格班級

作業要求

/homework/11436

作業目標

完成個人分工任務,並上傳一篇博文

姓名學號

31802323 李樂(第十一組成員)

個人任務:

完成pass中plan部分的數字配對遊戲開發與優化

遊戲具體形式:

在一列中列出五個數字,其中帶有兩個相同數字,點選相同數字即可算作答題成功,選錯數字對罰時0.5s,最後成績由完成時間定奪,不同難度數字位數與題目數量不同對應著不同的遊玩群體(5-7)或(11-12)

需求修改說明:

設計構思:

設計遊戲形式沿用了**中的五選二標準形式,而ui設計參考了青年大學習與各類答題遊戲中的豎排,更適應大多數群眾與小孩子。

修改:為增加難度,採用了數字分列的方式,即不同數字在不同列,避免一眼就能剛看出來

plan專案目前進展:

遊戲開發已經完成,修改了出現的bug,新設定了難度梯度,提高了做題趣味性。

plan專案遊戲原型(最新版):

故事背景與教學關:

easy難度關卡:

hard難度關卡:

評分標準:

easy(時間) 

評分hard(時間)

評分8s

s15s

s15s

a20s

a20s  

b28s

b25s

c40s

c版本更新說明:

1.1更新:

將同列展示數字更新為錯位展示數字,增加了難度

將隨機生成數字修改為同一數字移動字元位置填充選項,增加了難度

1.6更新:

降低了答案出現在相鄰位置的概率

將easy和hard難度題量降低為五題,並修改了評分標準,設定分數閾值為30分

增加了難度梯度,梯度為 1 1 2

簡單難度數字位數為 2 3 4

困難難度數字位數為 4 5 6

反思與總結:

在後續的改進中發現了較多問題,由於不知名原因的隨機性,很多次相同選項都出現在相鄰選項中。

bug出現較多,還好有組員及時發現,以後爭取不犯同樣的錯誤。

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