個人總結報告(里程碑版)

2022-05-08 18:06:12 字數 1102 閱讀 7066

部落格班級

作業要求

/homework/11436

作業目標

完成個人分工任務,並上傳一篇博文

姓名學號

31802323 李樂(第十一組成員)

個人任務:

完成pass中plan部分的數字配對遊戲開發。

遊戲具體形式:

在一列中列出五個數字,其中帶有兩個相同數字,點選相同數字即可算作答題成功,選錯數字對罰時0.5s,最後成績由完成時間定奪,不同難度數字位數與題目數量不同對應著不同的遊玩群體(3-7)或(8-12)

設計構思:

設計遊戲形式沿用了**中的五選二標準形式,而ui設計參考了青年大學習與各類答題遊戲中的豎排,更適應大多數群眾與小孩子。

plan專案目前進展:

遊戲開發已經完成,在進行最後的ui優化。

plan專案遊戲原型(小程式版非墨刀):

故事背景與教學關:

easy難度關卡:

hard難度關卡:

評分標準:

easy(時間) 

評分hard(時間)

評分15s

s22s

s18s

a25s

a20s  

b28s

b25s

c31s

c反思與總結:

這次提交的里程碑,將遊戲形式與ui都做了乙個較大的優化,可謂是不太好的,基本原因是因為技術能力的不足與遊玩時才發現諸多不便,給了我很大乙個教訓,日後必不會再犯。

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C 總結報告

經過大約一周的時間,程式設計a課程逐漸接近了尾聲。下面將介紹一下心得。t1 輸入乙個百分制的成績t,將其轉換成對應的等級。這道題並不難,我們只需要利用條件語句if就能輕而易舉的完成這道題。另外,作為第一題,這道題並沒有出現所謂的陷阱。下面讓我們看一下源 includeusing namespace ...