PASS模型專案三人工作隊既個人總結報告

2022-05-08 18:06:13 字數 1583 閱讀 4989

部落格班級

作業要求

/homework/11436

作業目標

完成個人分工任務,並上傳一篇博文

姓名學號

31802323 李樂 31803225 林承毅 31803224 沈科迪

三人小組現階段任務:

完成pass模型中plan部分的文獻查詢,尋找適合的認知測評專案並完成構思,將其融入進整個專案中,並完成初步的墨刀原型設計。

具體個人分工:

李樂:完成前期的認知評估研究與文獻查閱,為小組確認具體的認知評估挑戰,完成數字配對的設計與介面設計。

沈科迪:本階段參與認知評估的設計與改良,為整個專案繪製思維導圖並完成需求報告

林承毅:負責分析整體專案,按現實情況分配時間完成psp**,並完成翻牌遊戲設計,舒爾特方塊設計。

plan專案具體實施:

經過了小組討論與專案組的大夥協商後,現在確定整個pass模型認知評估由小遊戲的方式實現,粗略的背景故事為魔法師從收集裝備到擊敗魔王的旅程,而我們小組負責的plan能力評估則為其中的收集裝備部分,為了將評估挑戰與遊戲背景結合起來,我組決定用以下方式完成挑戰:特殊形式的舒爾特方塊(在使用者自行選擇觀察時間的長短後,開始挑戰舒爾特方塊,觀察時間越長點錯的懲罰越高,以測試使用者的plan能力),將其結合背景故事的方法為,將舒爾特方塊的數字定義為裝備的零部件,只有通過合適的順序組裝裝備,使用者才能成功獲得去挑戰魔王的裝備。

plan專案目前進展:

查閱了相關文獻,完成了專案大體構思,與墨刀原型的基本設計。

小組參與墨刀原型現狀:

頁面1

頁面2

// 2020.11.19 更新

數字配對介面:

個人反思:

查閱文獻與閱讀文獻耗費了過多的時間,由於資訊篩選能力不足,導致最終得到對專案有幫助的資訊也很少,直到近期才開始墨刀原型的設計與改良。以後應注重文獻的摘取能力的培養。

// 2020.11.19更新

初步使用墨刀,不是很熟練,做出來的還挺難看的。

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