總結 莫隊演算法

2022-05-11 17:16:36 字數 376 閱讀 8940

機房中的各位神仙都會莫隊就我不會,然後如果有些題實在想不出也可以用這個做一下。

如果一些操作可以在知道\(ans(l,r)\)的情況下,\(o(1)\)的時間內求出\(ans(l-1,r),ans(l+1,r),ans(l,r+1),ans(l,r-1)\),那麼就可以用莫隊求解。

將操作離線

按照分塊的思路排序(這是保證複雜度合法的關鍵)

對於每乙個詢問不斷更新

總結答案,重新按照編號排序輸出

在此之前,給出每乙個區間詢問的排序方法

int bl[maxn];//bl陣列用來記錄每乙個點屬於哪個塊

struct nodeques[maxm];

bool cmp(node a,node b)}\)拍一下。

莫隊演算法 初探總結

莫隊演算法分那麼幾類 其實上述的型別還可以組合起來 非常的毒瘤 個人理解莫隊演算法的精髓在於如何利用暴力將答案再合理的時間和空間內跑出來。說白了 莫隊演算法 一種很牛逼的自定義排序 分塊處理 暴力 bool cmp const node a,const node b 排完序後大致移動的次數就在可控的...

莫隊總結 莫隊例題

假設我們已知區間 l,r,需要計算的區間為 l,r,由於 l 和 r分別只能單步轉移,所以需要的時間複雜度為 l l r r 相當於把兩個區間分別看成是平面上的兩個整點p1 l,r 和p2 l,r 兩點之間的轉移開銷為兩點之間的曼哈頓距離。連線所有點的最優方案為一棵樹,那麼整體的時間複雜度就是這棵樹...

莫隊入門總結

這是一篇適合蒟蒻的講解 大佬可以自行離開 莫隊是一種是離線的演算法 即它在詢問的時候是不會修改的,所以我們可以通過調整詢問的次序來獲得答案。比如區間3到5和區間3到6 他們之間只差了1 於是我們只需要看下新加進來的這個元素對原來答案的影響就好了 對吧?問題是 我們應該如何給詢問區間排序使得時間複雜度...