利用NABC模型進行競爭性需求分析

2022-05-12 16:48:29 字數 457 閱讀 1487

利用nabc模型進行競爭性需求分析:

1>n(need 需求)

越來越多的,各式各樣的遊戲層出不窮,大的小的中等的都已經琳琅滿目了,使用者貌似都看不過眼了。現在大遊戲費時傷神,當然了得在有很多空閒時間才行,但是在很多人等車,等人,只有一點點空閒的時候,總不能搬出電腦在那裡進行一場「生死搏鬥」吧,自然小遊戲的天地來了。使用者需要的是一款可以消磨無聊時光的單機小遊戲,當然了樂趣也很重要。所以,我們要滿足使用者「打發時間」的需求,在「打發時間」的過程中,我們要做的是讓使用者確實感受到遊戲的吸引性,在等待的時候,要欲罷不能,緊張刺激都並存,所謂的「閒並快樂著」。

3>b(benefit 好處)

4>c(competitors 競爭)

目前的遊戲市場競爭劇烈,但是乙個簡單遊戲不會讓人玩兒到沉溺到不能自拔,只是平時無聊的時候的一種小休閒,對人們的正常生活不會有很大的影響,小遊戲怡情,玩兒多了就會傷身,而這一款小遊戲是不會讓人沉迷到傷身的。

利用NABCD模型進行競爭性需求分析

我們團隊的專案是電子萬年曆。n 我們在結束一天的工作學習後都會對當天發生的事情,不管大事小事做一下總結。比如今天去了 做了什麼事情,消費多少金額等等。a 萬年曆怎麼樣?可以在每一天新增備忘錄,記錄下來。b 不需要隨便找張紙,或者在日記本上記錄。c 電子萬年曆雖然在電腦上執行。可是相較日記本更方便查詢...

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倉庫管理系統的nabcd模型 n need 倉庫管理是與我們日常生活息息相關的問題,隨著改革開放的不斷深入,經濟飛速的發展,企業要想生存 發展,要想在激烈的市場競爭中立於不敗之地,沒有現代化的管理是萬萬不行的,倉庫管理的全面自動化 資訊化則是其中極其重要的部分。倉庫管理資訊系統正是基於這樣的需求背景...

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專案名稱 遊戲平台系統 n need 需求 遊戲平台系統在開發過程中,應該充分考慮以後的可擴充性。例如使用者查詢的需求也會不斷的更新和完善。所有這些,都要求系統提供足夠的手段進行功能的調整和擴充。而要實現這一點,應通過系統的開放性來完成,既系統應是乙個開放系統,只要符合一定的規範,可以簡單的加入和減...