設計模式之 介面卡模式

2022-05-17 13:11:55 字數 934 閱讀 2761

一、概念

介面卡模式:作為兩個不相容介面之間的橋梁,可以將乙個類的介面轉換為我們希望的另外乙個介面,使用介面卡模式可以讓原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。如下圖所示:

二、應用場景

1、當呼叫雙方都不太容易修改,但又為了復用現有元件,那麼可以使用介面卡模式進行轉換。

2、在系統中接入第三方元件的時候,例如日誌元件、支付元件等。可使用介面卡模式。

三、案例

此處以接入乙個第三方支付元件為例,詳細說明介面卡模式的使用方式。

**實現:

2、統一支付介面

3、介面卡類

4、測試類

總結:在合適的場景合理使用介面卡模式,上面適用場景1提出在呼叫雙方都不方便修改的時候,例如為了適應自己的業務系統去要求支付寶修改這是不現實的。但是如果是本公司內部的兩個或者多個業務子系統之間,能修改的情況盡可能修改,因為使用過多的介面卡模式去實現無疑會增加系統的複雜性,不利於**可讀性,系統可維護性,此時設計人員需考慮對系統進行重構。

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式之 介面卡模式

1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...

設計模式之介面卡模式

介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...