構建之法閱讀筆記06

2022-05-19 15:45:10 字數 917 閱讀 4863

第15章 穩定和發布階段

這個章節是程式準備誕生的準備階段,最後的包裝和測試要在這個階段內完成

軟體團隊的各個角色代表組成了會診小組,處理每乙個影響產品發布的問題。

must——必須修復,缺陷很嚴重,修復方案可行,相關的測試都通過。

第16章 it行業的創新

提出來幾點軟體的謎題:要成為領域的專家,才能創新?

要及時找到創新的時機,創新的招數、創新和作坊

創新, 創新型人才, 創新型企業, 創新型國家, 這些都是最近時髦的詞彙, 我在微軟亞洲研究院創新工程組工作, 看過創新的豬跑, 也吃過創新的豬肉, 在這裡和同學們分享一下我的體會。 這些內容好多可以從各種參考書中得到,並不是我獨創的見解。 迷思之一 innovation starts with epiphany很多人聽到發明創造, 都會想起故事書裡的聰明人忽然靈光閃現 的故事, 靈光閃現, 頓悟這個詞叫 「epiphany」, 這些著名的例子有:阿基公尺德在洗浴城裡泡澡, 忽然跳出浴池, 跑到大街上, 大喊 「eureka」, 他老人家發現了浮力定律。牛頓同學當年沒事坐在蘋果樹下, 忽然一顆蘋果砸到他頭上, 他也靈機一動, 揭示了萬有引力等等理論。所以現在社會一般創新的東西比較吃香點。

第17章 人,績效和職業道德

能動手去開發當然對於我們來說是一件好事,但如果因為自己的開發而損害了他人的利益,就不太好了,乙個好的軟體是為了幫助自己,不能以損害別人為代價。選取最近it 界發生的一些事件,對照軟體工程師職業道德的條款, 評價當事人的軟體工程師職業道德如何。這從職業道德來說是毫無職業道德可言,是從業人員對這個行業的不尊重,也是給自己的人品抹黑,應該有相應的法律條款來制裁和懲罰。

所經歷的痛苦,可以用更形式化的方法,或者"最佳實踐"得以解決。這比你自己另搞一套,閉門苦苦鑽研十年,一抬頭發現古人早完成了要好得多。沒有先前的經驗,固然不會讓我體驗這麼深刻,如果沒有讀到前人的總結,我們就不過是一次次重複失敗而已。

《構建之法》閱讀筆記06

最近我們要開始進行團隊合作,所以重點閱讀了 構建之法 與團隊合作有關的部分。首先團隊合作有很多模式,我們應該確立我們的模式,這樣才能更好的分配任務,並且對團隊的每個成員利益最大化。我覺得我們的團隊更像是交響樂團模式,大家都有各自的有點,但是更要跟隨指揮的節奏,這樣才能把曲目演奏好,同樣的,我們的團隊...

構建之法閱讀筆記06

夢斷 06 程式設計師常依賴一種稱為 媽媽測試 的手段,以對計算機一無所知的父母為假象用例,有時甚至請這類使用者親自體驗。這是現在程式設計師的通病,做出來的軟體或許在計算機上是完美無誤的程式,甚至是最優化做快的演算法,但是使用者的體驗和反饋卻並不是很好,這就要考慮到軟體設計的問題了,良好的軟體設計像...

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