數位電路與系統 組合邏輯電路的競爭冒險現象1

2022-05-31 11:00:14 字數 602 閱讀 8297

1.前言

之前所**的組合邏輯電路的分析設計都是理想情況下的,訊號的傳輸沒有延遲,我們稱之為穩態。實際生活中,輸入的訊號經過導線,閘電路等都需要時間。

多個訊號輸入時,相應的輸出的訊號有快有慢。本節討論的理想和實際之間的差異就是競爭和冒險現象。

2.基本概念

競爭:多個輸入在到達閘電路時,又先後順序,存在時差。這是多個量之間進行的對比

險象:輸入訊號變化時,輸出產生了錯誤。這是自己和自己進行了對比。這種錯誤是瞬時的,一閃而過,如果後續電路很敏感,那麼將會帶來嚴重的問題。

競爭和冒險間的關係:競爭不一定產生冒險,但是冒險一定是由競爭導致的。這裡我的理解是,由於延時的存在,在閘電路的乙個輸入沒有察覺到另乙個輸入段的訊號,預設為低電平,這會給閘電路的判別帶來巨大的影響。

競爭不一定會帶來冒險,帶來冒險後續電路不敏感,這兩種情況我們都不需要進行處理,只有後續電路敏感的冒險,才需要進行處理。冒險就是最終的輸出出現了短暫的錯誤,有時候因為閘電路的特殊性,即使出現延遲,也沒有輸出錯誤就沒有冒險。

如果在輸入訊號的變換前後,出現了短暫了冒險,在冒險的前後輸出依然是穩定不變的,我們稱之為靜態冒險。靜態冒險還依據冒險的毛刺為1,稱為靜態1冒險(0-1-0),和毛刺為0的靜態0冒險。

數位電路與系統 組合邏輯電路的競爭冒險現象3

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