Salvation 專案進展 已取得的成果

2022-06-25 02:48:11 字數 2022 閱讀 8774

寫在前面:這個專案為原創團體專案,其中美術設計與部分關卡功能為其他成員完成,我負責的部分以角色動畫和登入註冊為主。

一、遊戲美術設計

遊戲背景,道具,動物,人物幀動畫製作全部完成。

1、人物

2、遊戲背景

3、怪物

4、小動物

5、開始劇情

6、開始說明與登入註冊

7、結局

二、遊戲關卡功能

遊戲的三個關卡,難度從低到高,包括角色動畫,背景切換等技術功能全部實現。

1、角色動畫:

2、遊戲關卡:

第一關預設擁有乙個背景畫面,隨著過關成功所擁有的背景畫面會增加。

第二關比第一關多了一種背景的切換,總共有兩個背景,類推第三關有三個背景

供切換。

遊戲通關的主要操作是切換背景,同時隱藏自身顏色與背景色一樣的障礙物,或

者使自身顏色與背景色不同的物體顯示出來,玩家通過不停切換背景來通過障

礙物或是給自己搭建橋梁通關。

遊戲的場景切換,具體包括遊戲開始介面到劇情介面再到第一關卡第二關卡等、

和死亡時進入死亡介面、過關時進入過關介面都可以通過靠自動、碰撞觸發或

是按鍵來實現。

三、遊戲豐富度

遊戲中怪獸,小道具的兩用性以及多結局式遊戲系統增加了遊戲的豐富度與可玩性。

1、遊戲中除了怪獸的存在給角色通關增加難度以外,還設定了很多小星星和小魚等小道具,在玩家選擇不同的通關路線時,這些道具,即可能成為障礙物,也可

以作為助力物使用。關鍵的消除或利用方式,通過按鍵切換背景來實現,隱藏或是顯示。

2、玩家在遊戲中結算的殺戮值不同,會直接影響到最後的結局有不一樣的場景:

具體有三種:壞結局:egoist                 殺戮值=3

普通結局:human             3>殺戮值》0

好結局:salvation            殺戮值=0

四、資料庫連線

遊戲開始之後,進入登入註冊頁,在註冊使用者名稱與密碼之後,成功登入。

專案進展二

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