UE4 Skeletal Mesh的碰撞體

2022-06-26 14:27:08 字數 1121 閱讀 2160

一、骨骼模型和骨骼碰撞體肯定不是完全吻合的,因為骨骼模型太複雜了。

二、骨骼碰撞體編輯在physics asset資源中

三、constraints:只顯示碰撞體

四、對於射擊遊戲來說,這樣的碰撞體完全足夠了。

五、bones with bodies:只顯示帶有碰撞體的骨骼

六、在骨骼上右鍵就可以新增碰撞體。add box:新增盒子碰撞體;add sphere:新增球體碰撞體;add sphyl:新增膠囊碰撞體。

七、選中碰撞體,按下delete鍵,可以刪除碰撞體。

八、simulate:檢視骨骼模型模擬物理。如果在運動中模擬物理跌倒在地上,根據運動時候的姿勢、速度的不同,跌倒的姿勢是不同的。

九、骨骼碰撞體角度:觀察大腿和小腿是有一定角度的,小腿和大腿不會完全重合,這就是物理約束。

ue4玻璃材質 UE4 材質

本文中,我們將首先討論基於物理的渲染,什麼是材質域,什麼是材質,什麼是材質例項,什麼是主材質,我們將討論材質的一些建議和禁忌。最後,我們將了解一些材質概念,你可以將其用於各類專案中的材質。pbr 表示基於物理的渲染,基於物理的渲染意味著我們根據現實模擬光線,而不是根據主觀想法模擬光線。光線的最終效果...

ue4材質節點大全 UE4 材質

凹凸貼圖偏移 bumpoffset 是虛幻引擎4術語,就是通常所謂的 視差貼圖 bumpoffset表示式可以使材質產生深度錯覺,而不需要額外的幾何體。深度資訊。高度貼圖的值越亮,材質的 凸出 效果越明顯 當攝像機在表面上移動時,這些區域將產生視差 位移 較遠 其位移程度最小。在不改變原有模型面數的...

ue4讀取外部資料 UE4 txt文字讀取

include misc filehelper.h include paths.h bool areadtxtfileactor loadtextarray fstring filename,int32 bpm,int32 timesignatureleftnum,int32 timesignatu...