Unity3d中模型匯入軸向不對的解決方法

2022-07-04 18:00:18 字數 1078 閱讀 5463

在unity3d中匯入模型,經常會遇到模型的軸向與unity中預設的軸向不符合的情況。

步驟1:將模型匯入到unity中,至於如何賦材質和貼圖就不用講了吧。

匯入的坦克模型與建立的unity自帶模型cube軸向對比,發現軸向是統一的,但是模型的本身的朝向不對,相差了90度。

步驟2:建立乙個空物體,gameobject—>create empty。

建立好後,將空物體拖到模型的子物體下面,使空物體成為模型子物體的子物體。再將空物體的position與rotation全置為0,scale為1。

因為模型為坦克,所以將空物體對齊坦克底部,如下圖。

調整前:

調整後:

調整好後,再將空物體拉出坦克模型的子物體,使空物體與坦克模型為平級關係。

此時,再調整空物體軸向與scene右上角座標一致。

圖中顯示的是空物體的軸向。

調整好之後,將模型的子物體拖動到空物體下面使之成為空物體的子物體即可。

到此步驟,即完成模型的軸向的調節,並刪掉剩下的is2物體,保持場景的整潔。

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