團隊任務2 衝刺前的準備

2022-07-05 09:13:41 字數 841 閱讀 6512

一、團隊介紹:

團隊序號:8

團隊名稱:獨立團

團隊成員:

於長軒(產品經理)

蒼天真(專案經理)

王建新(ui設計師)

齊賀軒(軟體測試師)

崔濟巍(軟體工程師)

專案撰寫人:蒼天真(專案經理)

學號:2017*****7062

二、專案進度:

甘特圖

第一階段需求分析

目標: 實現讓玩家有最好的遊戲體驗

定位與需求: 我們這個產品要實現貪吃蛇的基本功能與增加一些其他貪吃蛇所沒有的小東西同時也讓遊戲有更大的競爭性,讓玩家體驗到遊戲的樂趣性也提高玩家的競爭性,並隨著分數的增加來增加遊戲的難度,讓玩家不至於一時間對遊戲失去興趣。

競爭: 面向青少年玩家的遊戲選擇,我們需要增加貪吃蛇這個遊戲的趣味性與創新性來吸引玩家的目光才能比同型別的遊戲更加優秀

後續: 

團隊存在的問題以及改進計畫。

1、專案起步慢,專案的完整程度不好,需要取決於每個版本的遊戲更新進度。

2、團隊成員聚少離多,團隊應該明確集體工作以及開會時間。

3、程式的相關初步構架還較為潦草,例如開始介面,ui設計上還需要結合當今潮流進行改進。

改進計畫:

1、 時刻關注團隊成員的工作進度

2、 根據實際情況,隨時進行改變

3、 加快專案進度

4、我們將加強優化ui設計,多看,多學,結合當今主流設計來設計遊戲的ui設計

5、我們將會進一步確定團隊集體工作時間,來提高工作效率。確保任務的質量。

團隊作業二 衝刺前的準備

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敏捷衝刺前準備

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福大軟工 BETA 版衝刺前準備(團隊)

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