JS 運動的實現

2022-07-11 01:42:13 字數 1156 閱讀 6948

1.停不下來 給定時器新增timer 來判斷是否需要停止

2.到目的地,還能點選移動,把移動的**放入else中

3.重複點選按鈕會加速運動 是因為點一次就會啟動一次定時器,多次就會啟動多次

保證只有乙個定時器在啟動,啟動一次就關閉上一次啟動定時器

運動框架:

​ 1 啟動就關閉定時器

​ 2 if else

var odiv = document.getelementbyid('div1')

var speed = 5;

var timer = null;

obtn.onclick = function () else

}, 30);

1,首先給物體定義乙個速度,速度是物體與xy軸的距離除以8,在定時器以30mm,

2,如果物體到了,判斷物體的座標是否達到終點

3,如果是正向運動,速度大於0,因為計算機解析畫素點不能為小數,所以要向上取整,才能判斷物體是否達到終點,反之向下去整

function startmove(itarget)else

}, 30);

}

因為有多個物體,timer只能控制乙個定時器,所以傳入兩個引數,分別控制自身的定時器,

// var timer= null ;

function startmove(node , itarget)else

},30)

}

1.首先 兩個物體是否碰撞 我們要根據乙個物體四個角是否碰到另乙個物體的四個角, 所以我們判斷:永遠不碰到,要求是 2上碰不到1下,2下碰不到1上,2左碰不到1右,2右碰不到1左

//碰撞

function konck(node1, node2) else

//滑鼠位置減去滑鼠在物體內部的位置

node.style.left = ev.clientx - offsetx + 'px'

node.style.top = ev.clienty - offsety + 'px'}}

//移除滑鼠,取消onmousemove事件

document.onmouseup = function ()

}

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