講解 獲取3D資產

2022-07-11 03:39:09 字數 1881 閱讀 9566

unity engine是資產組合在一起以提供互動體驗的地方,但不一定是資產組合在一起的地方。

本教程說明如何使用3d數字內容建立工具(3d dcc)構建3d資產,以及如何從unity asset store獲取使用這些工具構建的資產。

我們將向您展示如何匯入一些資產,這些資產對於本學習專案的挑戰很有用。

maya

,zbrush

和blender

等3d數字內容建立工具(dcc)

允許藝術家在三個維度上建立環境,模型和角色。

在這些程式中,藝術家

對3d物件的形狀進行

建模,對其進行

繫結以使其可以進行動畫處理,

對其進行

動畫處理以

使其以特定方式移動,並

對其進行

紋理處理以使其具有顏色和陰影。

下面是乙個示例。

dcc中製作的3d資產被帶入實時引擎(例如unity),在該引擎中它們被整合到更大的專案中,例如遊戲,模擬或動畫電影。

可以使用稱為

probuilder

的工具在unity編輯器中建立3d藝術和環境

。與專用dcc相比,probuilder的功能有限,但是對於想要快速建模3d物件而無需開啟外部編輯工具的美術師來說很有幫助。

除了提供所有目的3d模型的

cgtrader

和turbosquid

這樣的**

之外,unity資產商店

還是特別為unity設計的藝術品的寶貴資源。

創作3d藝術是一項費時費力的工作,需要耐心和奉獻精神。

5.從資產商店獲取資產

您可以通過訪問unity asset store來利用建立3d資產所需的才能,時間和精力。

資產商店是乙個方便的平台,供專業資產建立者共享或**他們的作品,以及實時建立者查詢可以使用的預先設計,預製的資產。

這些資產包括3d模型,材料,動畫,載入螢幕,指令碼以及專案可能需要的其他任何內容。

請注意1.

轉到unity資產儲存

(此鏈結將在您的預設瀏覽器中開啟)並使用unity id登入。

只要您使用相同的unity id登入,您通過asset store獲取的任何內容都將鏈結到您的unity帳戶,並且在編輯器中可用。

2.在「資產商店」搜尋選項卡中,鍵入「物料」以搜尋可用的物料資產。

出現所有帶有「材料」標籤的資產。

3.使用商店螢幕右側的核取方塊,僅檢視免費資產。

4.選擇「

yughues自由地面材料」

(或類似的東西)。

5.檢查所選資產的unity版本。

確保資產與您的unity版本相容至關重要。

在「詳細資訊」頁面上,您將看到有關資產的所有資訊,包括unity版本的相容性。

6.選擇

新增到我的資產

以開始採購所選資產包的過程。

您將看到類似以下的確認訊息。 1 。

選擇轉到我的資產

以檢視「我的資產」頁面。

您始終可以返回到資產商店中的「我的資產」頁面以檢視您選擇和購買的資產

2. 為剛選擇的資產

選擇「在unity中開啟」

按鈕。如果您的計算機提示您開啟unity編輯器,請選擇相應的選項。

將開啟unity編輯器,並顯示「包管理器」的「我的資產」部分,其中包括您剛剛在「資產商店」中選擇的資產包。

3. 4.

5. 匯入選項面板將開啟。

使用核取方塊匯入包中的所有內容或僅匯入特定資產。

對於此示例,請選擇所有內容,然後選擇

面板底部的「

匯入」按鈕。

該包將被提取並放置在專案的assets資料夾中。

6. 選擇一種材料並將其拖到地面平台上。

材質現在已新增到您的gameobject。

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