雜篇 之裸眼3D渲染相機及畫面矯正

2022-07-11 11:06:09 字數 1304 閱讀 3327

主題公園類,或大型廣場led螢幕,直角幕,三維影片如何製作,和最終畫面如何矯正還原。

前兩天,一朋友做的專案,大概就是乙個柱狀的led螢幕,可能是立在廣場街角等處,如果這樣子,那個柱狀體的有顏色的兩面就是led螢幕,要做成裸眼3d效果。

一、渲染相機

渲染相機當然是要模擬人的視角,於是就在人的正常高度看向led螢幕,打乙個渲染相機,渲染相機的透視和角度,要盡量涵蓋整個螢幕,避免畫面浪費,

當然還可以再窄一點,靠近邊緣即可,接下來就製作你的cg場景,角色活動範圍當然就是這個視窗裡面,而且是這box盒子裡面,裸眼的效果想要強度多大,自行調節相機透視,做衝鏡或出境效果,根據情況去做layout,然後去調節。

二、畫面矯正

這裡畫面矯正,我是用nuke去做的,也可直接在houdini裡面去做,我覺得nuke很方便,所以就nuke了,而且還可隨時去調整最終畫面效果之類的。

1、在houdini中匯出你的螢幕,也就是兩塊麵片,建議分開導,導fbx格式,記得給螢幕展好uv,這裡很重要,鋪滿整個uv象限,後面需要用到的。

2、匯出渲染相機,也導fbx,一般情況不用去導abc,除非你有動畫,那就是運動的渲染相機,那你是在做黑暗乘騎了,

3、在nuke中匯入你剛才匯出的相機和螢幕模型,在nuke中就還原了三維場景。

4、用nuke的三維投射,把渲染畫面反投回螢幕當中

5、然後就是把反投到螢幕上的畫面給弄出來就行了,就是你想要的畫面,這裡就用 scanlinerender 這個節點,然後把projection mode 改成uv模式就可以了,然後自己調整一下,把兩半螢幕畫面拼接到一起,

相應的測試檔案     在這裡

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