1.原型模式定義
原型模式非常簡單,定義如下:
用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件2.通用類圖
原型模式的核心是實現cloneable介面,此介面為jdk提供的乙個標識介面,只有實現了此介面的類才能被拷貝。
原型模式的通用類圖如下;
3.通用原型實現**
原型類:
public class concreteprototype implements cloneable
public int getid()
public void setid(int id)
public string getname()
public void setname(string name)
@override
protected object clone() throws clonenotsupportedexception catch (exception e)
return concreteprototype;
}@override
public string tostring() ';}}
client測試**:
public class client
}
輸出結果如下:
concreteprototype construct.
concreteprototype
concreteprototype
通過輸出結果可以看出,通過clone方法拷貝了乙個新的物件。
4.原型模式的優點
1.效能優良
原型模式是在記憶體中二進位製流的拷貝,要比直接new乙個物件快的多
2.通過3中的輸出結果來看,在clone物件的時候建構函式不會執行,這對於一些需要在建構函式中做一些初始化的類來說可能稱為約束
5.需要注意的點
在原型模式拷貝的時候需要注意可變引用型別的屬性,下面通過乙個例子來說明此問題:
拷貝物件:
public class deepclone implements cloneable
public mapgetmap()
@override
protected object clone() throws clonenotsupportedexception catch (exception e)
return deepclone;}}
client類
public class client
}
輸出結果如下:
在使用clone方法拷貝物件的時候引用型別的屬性不會繼續做拷貝,而是多個拷貝物件使用同乙個屬性,這種被稱為淺拷貝。
下面對clone方法重寫完成深拷貝:
@override
protected object clone() throws clonenotsupportedexception catch (exception e)
return deepclone;
}
重新執行client輸出結果為:
設計模式之原型模式
原型模式其實就是從乙個物件再建立乙個可定製的物件,而且不需要知道建立的細節。具體就是說通過複製或者轉殖乙個原型物件產生新的物件 轉殖物件 分為兩種 深複製或者淺複製,這兩種的主要區別是 在原型中如果有物件的引用,淺複製是將引用複製過來了,也就是淺複製和原型中的物件的引用相同,而深複製是將轉殖物件中引...
設計模式之原型模式
include include 此練習為原型模式方法的練習 原型模式揭示了在同一原型上可以通過複製使得 只需要例項化一次,再通過相應的類函式操作可以得到 同一原型下的不同的版本物件 此練習將考慮在實際開發中 比如 工作經歷也是作為乙個類被含在簡歷類中的情況 這情況將涉及到類的引用和深 淺複製 原型基...
設計模式之原型模式
原型模式的思想就是將乙個物件作為原型,對其進行複製 轉殖,產生乙個和原物件類似的新物件 複製過程可分為淺複製和深複製。淺複製是指直接呼叫父類 即object類 的clone方法 super.clone 該方法是本地 native 方法,呼叫該方法clone出來的新物件,基本資料型別的屬性變數是新建立...