閱讀《構建之法》第13 17章

2022-07-17 13:45:17 字數 516 閱讀 1716

第13章

通過場景內容進行測試驗收能很好讓人了解程式的「可用」度,能很好的反饋資訊給客戶

第14章

14.2.2問題1(既然有專人負責,那我就不用負責了)

即使在開發的過程中有明確的分工,但不同人員之間要有密切的聯絡,而不是做完自己的部分就直接交個下一位,因為軟體的開發並不能如流水線生產一樣。

第15章

15.1.4

招數:設計變更

在軟體開發進行了一段時間後有了新的想法而想要進行變更,這樣不會拖延了開發的程序和可能會在交付時間內無法達成任務嗎?

第16章

只有不斷的創新才能更有活力。在it這個一天乙個樣的行業,只有不斷的創新才能有更好的競爭力,但並不是盲目的創新,而是要從服務使用者的角度進行創新,這才能提高競爭力。

第17章

17.3績效管理

績效管理確實是很重要的一塊,因為在乙個團隊中肯定有能力強的人,能力弱的人和懶惰的人,我們不可能讓他們得到相同的績效(在公司的話可以說的工資),如何很好的分配績效也是乙個重中之重的問題。

《構建之法》第13 17章

第13章 軟體測試 問題 軟體測試方法有哪些?第14章 質量保障 問題 什麼是軟體的質量?第15章 穩定和發布階段 問題 軟體發布前要注意什麼?第16章 it行業的創新 問題 在it領域,怎樣做到產品創新?第17章 人,績效和職業道德 問題 軟體工程師要具備哪些職業道德?乙個程式設計師的生命週期 讀...

《構建之法》13 17

13章軟體測試.從基本名詞到軟體測試的分類方法,啃完這15頁書,至少對與軟體測試的理解程度不是停留在以前的層次 讓使用者使用,然後提出碰到什麼問題 測試不是那麼簡單就闡述的完全.測試按測試目的分類可分為 功能測試和非功能測試.按測試時機和作用又有 烽火台 和其他不同的測試方法.測試方法有很多,但是目...

閱讀《構建之法》第10,11,12章

在10.3中提到團隊開發定製開發計畫 但我們在現實中不斷遇到的是在不斷變化的情況,有技術層面的,有系統衝突的,還有各種各樣的,如何才能從一開始就定製乙個永恆不變的計畫 在11.2.4中有寬嚴皆誤一說 我認為寬一定會助長消極情緒,倒不如在把時間直接分為兩部分前面嚴直到完成百分之80 85為止再去放鬆造...