程式設計師修煉之道 從小工到專家閱讀筆記03

2022-07-18 21:24:27 字數 1432 閱讀 4975

個人感受部分:

01.不注重重構**,軟體測試的時候總是避開bug走,不願意面對bug。

02.用更深的理解,變化的需求進行重新設計的軟體會更加優秀。在軟體通過所有可用的測試之前,你不能聲稱它可以使用。

03.學會重構自己的**,追求更好的體驗,認真的進行軟體測試,自助找出bug,以防後續出現問題。

讀後感:

關於重構,很多書都提到,我讀的前一本名著《夢斷**》也對重構這方面有著很詳細的講解。但是這本書的作者似乎有更深層的理解。隨著程式的演化,我們有必要重新思考早先的決策,並重寫部分**,這一過程非常自然,**需要演化,它不是靜態的事物。軟體與建築相比,軟體更像是園藝——它比混凝土更有機。你根據最初的計畫和各種條件在花園裡種植許多花木,你不短關注著花園的興旺,並按照需要作出調整。

重寫、重做和重新架構**合起來,稱為重構。那麼我們該在什麼時候進行重構呢?當你遇到絆腳石——**不再合適,你注意到有兩樣東西其實應該合併或是其他任何對你來說是「錯誤」的東西,那麼你不要對改動猶豫不決,應該現在就做。但往往現實世界特別複雜,當你去找你的老闆和客戶,對他們說:「這些**能工作,但我需要再用一周時間重構它」,你猜猜他們會怎麼回答?時間壓力常常被用作不進行重構的藉口,但是這個藉口並不成立:現在沒能進行重構,沿途修正問題將投入多得多的時間——那時將需要考慮更多的依賴關係。我們會有更多的時間可用嗎?

這學期大部分大作業都是團隊完成,不管是兩人合作還是三人四人小組,都可以叫做團隊。作者在最後一章,簡要的考查怎麼樣把各種注重實效的技術應用於作為整體團隊,這些說明只是乙個起點。質量是乙個團隊問題,如果團隊主動鼓勵開發者不要把時間花費在這樣的修正上,問題就會進一步惡化。顯然,團隊中的開發者必須相互交談。之前作者談過交流的問題,但是人們很容易忘記,團隊本身也存在於更大的組織中,團隊作為實體需要同外界明晰的交流。對外界而言,看上去沉悶寡言的專案團隊是最糟糕的團隊,他們舉行無章次的會議,在會上沒有人想說話,他們的文件混亂;沒有兩份文件有相同的外觀,每乙份都使用不同的術語。

確保一致和準確的一種很好的方式是使團隊所做的每件事情自動化,如果你編輯器能夠自動在你輸入時安排**的布局,為什麼要手工進行呢?如果夜間構建能夠自動執行各種測試,為什麼要手工完成測試表單呢?許多開發團隊用內部**來進行專案交流、我們認為這是乙個很好的想法,但我們不想花太多時間維護**,也不想讓它變得陳舊和過時。

軟體測試必不可少,但對於我或者大多數開發者來說,我們都討厭測試。大家往往溫和的測試,下意識的知道**會在那裡出問題,並且避開那些薄弱的地方。注重實效的程式設計師與此不同,我們收到驅迫,現在就要找到我們的bug,以免以後經受由別人找到我們bug所帶來的羞恥。一旦我們有了**,我們就想開始測試。許多團隊會為他們的專案精心制定測試計畫。有時他們甚至會使用這些計畫。但我們發現,使用自動測試的團隊成功的機會會大很多。你寫出了一段**,並不意味著你可以告訴你的老闆或者客戶,說它已經完成,不是這樣。首先,**從不會真正完成,更重要的是,在它通過所有可用的測試之前,你不能聲稱它可以使用。

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