軟體工程第一次作業

2022-07-21 20:51:23 字數 1329 閱讀 3712

答案:遊戲類軟體:掃雷。以單機方式執行,使用者可以在不聯網狀態下享受遊戲的樂趣,這種單機遊戲,不需要額外的網路資源,使用者體驗較好。

2、這些軟體的開發者是怎麼說服你(陌生人)成為他們的使用者的?他們的目標都是盈利麼?他們的目標都是賺取使用者的現金麼?還是別的?

答案:軟體開發者在向使用者介紹軟體時,主要闡述所開發的產品具有同型別的其他軟體不具有的優點;使用者在使用產品時,能夠大幅度提高工作效率,保證工作能夠更好更快,更準確完成。

軟體開發者目標不完全只是為了盈利,還有關於軟體質量、企業在領域中的聲譽等其他目標。

軟體開發者也不完全是為了賺取使用者的現金,而且有的時候也並沒有直接從使用者身上獲得利潤,也可能是是從廣告商、開發商等這類人身上賺取利潤的。

答案:4、這些軟體是如何處理bug 的?又是如何更新新版本的?

答案:現在有一些軟體開發中經常會用到的外掛程式,例如findbugs、checkstyle等,軟體開發者在編寫源**之後就可以利用這些工具外掛程式進行檢測,發現bug之後根據bug的型別不同,有不同的處理辦法。例如:加入必要的異常處理機制、條件判空機制等。

至於說到更新版本,就是針對上一版本有哪些沒有測試出來或者還存在著不足的地方進行補丁修復,然後發布新版本;有時也可能在功能上、前端介面上有大幅度的進步和改善,也會發布新版本,根據軟體版本號即可了解軟體更新的程度。

5、同一型別的軟體之間是如何競爭的? 這一類軟體的發展趨勢如何?

答案:經過長時間不斷的優化公升級,我認為這三類軟體的發展會越來越好的。

6、列舉你在使用上述軟體時觀察到的「特殊」現象,它們和硬體有什麼不同?這些能說明軟體的某些本質特性麼?

答案:和硬體相比,軟體是不能真實的感受到的,軟體不同於現實生活中的實體,真實地存在在某個位置、某些地方。軟體功能強大、更新速度快、使用者體驗較好,結構也沒有底層硬體那麼複雜。

軟體的本質屬性,即為可變性,並且更新速度遠大於硬體。

7、此類軟體是什麼時候開始出現的?

答案:《掃雷》是一款大眾類的益智小遊戲,於2023年發行。

答案:掃雷小學的時候就開始用;那個時候剛接觸計算機;但當時覺得小遊戲挺好玩的,覺得以後發展會更好;作業系統自帶的。

9、你是如何學會用這軟體的?它給你什麼好處,壞處?

答案:剛開始接觸的時候都是同學推薦的,確實給我帶來了很多便捷;然而由於工具軟體很多,占用的系統資源也很多,造成了手機負擔加重。

10、你現在還用它麼,或者是同類軟體的不同品牌,為何?

答案:現在仍然在用,長時間使用已經習慣了,也確實覺得很方便。

11、這種軟體再過10年,20年還會存在麼,為什麼?

答案:我覺得還會存在,隨著時間的推移,軟體的發展會越來越好,會給人們的日常生活帶來更多的便捷與實惠。軟體本身的效能和質量也會得到大幅度的優化和公升級。

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