第三次個人作業

2022-07-26 08:33:09 字數 1115 閱讀 8667

這個作業屬於哪個課程

軟體工程

這個作業要求在**

這個作業的目標

記錄mooc學習筆記和十三水管理員和使用者的用例圖

作業正文

如下其他參考文獻

無2.1uml序言

建模:把不太理解或者已經較為理解、且十分類似的東西做比較,可以對不太理解的東西產生更深刻的理解。

模型:建模產生的結果。對複雜事物的簡化。簡化不能掩蓋掉任何重要的細節。

建模的四個目的:

幫助我們按照需要對系統進行視覺化,

允許我們詳細說明系統的結構和行為,

給出乙個指導我們構造系統的模板,

做出的決策進行文件化

建模的四項基本原理:

選擇建立什麼模型,

每一種模型可以在不同的精度級別上顯示,

與現實相關聯,

單個模型是不充分的,對每乙個重要的系統最好用一組幾乎獨立的模型去處理

uml:

統一建模語言

組成:事物,關係,圖

關聯關係:乙個直線

實現關係:虛線加空心箭頭

依賴關係:虛線加樹叉箭頭

繼承關係:實線加空心箭頭

用例:橢圓

物件:矩形內文字使用下劃線

構造型:《》

2.2用例模型

參與者:(actor)

如果是某個系統時,用方框圖(構造型)

用例:系統為響應參與者引發的乙個事件而執行的一系列的處理/動作,而這些處理應該為參與者產生一種有價值的結果。

用例圖中的關係:

用例之間的關係:

《include》:含關係

《extend》:擴充套件關係

泛化關係:

實線 空心箭頭

上面是一般性的概念,下面是具體一點的概念

用例描述:

乙個主事件流,多個異常事件流。

用例模型:

系統分析的結果,系統設計的輸入。

包括系統邊界 ,參與者 ,用例 ,用例圖 , 用例描述。

不一定完全是物件導向分析的結果。

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