第三次個人作業

2022-09-18 05:51:23 字數 1146 閱讀 8101

這個作業屬於哪個課程

軟體工程

這個作業要求在**

第三次個人作業

這個作業的目標

記錄mooc學習筆記和用例圖

作業正文

如下其他參考文獻

建模的四項基本原理:

1.選擇要建立什麼模型(重)

2.每一種模型可以在不同的精度級別上表示

3.最好的模型是與現實相關聯的

▲模型都是對現實的簡化,但是簡化不能掩蓋掉任何重要的細節

4.單個模型是不充分的,對每乙個重要的系統最好用一組幾乎獨立的模型去處理

▲模型是對複雜事物的提煉

uml 統一建模語言 ——通用的建模工具

uml解決了當時的「方法之戰」

▲同乙個概念,有不同的表示方法。

uml類似工具包:軟體分析師、設計師的工具包,用於建立模型

uml圖:類圖,用例圖,順序圖,活**,狀態圖

▲用例圖、活**用於捕獲需求

uml是一種圖形化的建模工具:

四種關係:

關聯關係—

實現關係--|>(空心箭頭

依賴關係-->

繼承關係—|>

用例模型包括 參與者、用例、用例圖、系統邊界、用例描述

△捕獲使用者需求的工具

參與者:

代表位於系統之外並和系統進行教務的一類事物(人、物、其他軟體系統

手機軟體系統的actor:使用者、網路、sim卡

學院管理系統的actor:使用者/學生/教師/系統管理員、資料庫…

用例: 系統為響應參與者引發的乙個事件而執行的一系列的處理/動作,

這些處理應該為參與者產生一種有價值的結果。

用例圖:邊界、參與者、用例、關係

用例名稱:短小精悍的「動名詞」 eg:atm系統的用例「取錢」、「存錢」、「修改密碼」

用例圖的關係:

1.參與者與用例之間:實線

2.參與者/參與者之間的關係:實線+空心箭頭

3.用例之間的關係:

泛化關係(一般概念與具體概念)、含關係include、擴充套件關係extend

用例描述:圖+文字

第三次個人作業

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