Data Splay 二叉排序樹

2022-08-09 04:27:11 字數 1120 閱讀 4600

splay的核心操作-旋轉(本人的旋轉可能與一般旋轉有點不一樣):

通過上圖兩種旋轉我們可以發現一點點規律:若要rotate(x),先獲取x為該父親的右或左節點p,p為1或0,那麼x的(p^1)子節點的父親指向x的父親,x的父親的(p)子節點指向

x的(p^1)子節點,x的父親只想原有父親的祖先,同時更新祖先兒子,更新子樹大小;我們可以通過迴圈來使x節點伸展到根;

1

bool

get(intx)4

void rorate(int

x)

view code

其他的話個人覺得應該沒什麼好講的了,刪除和插入操作都基本和普通平衡樹一樣。學會splay後可以去刷下luogu的模板題splay,以下為我的**:

1 #include2 #include3

using

namespace

std;

4#define maxn 100010

5struct

nodep[maxn];

8int

root,n,m;

9bool

get(int

x)12

void refresh(int

x)19}20

void build(int l,int r,int

f)32

void rorate(int

x)46

void rever(int

x)53

void splay(int x,bool

k)59 root=x;60}

61else

65 p[root].son[1]=x;66}

67}68int find(int

x)76

else81}

82}83void dfout(int

x)89

intmain()

90104

dfout(root);

105return0;

106 }

view code

二叉排序樹

在複習資料結構,把這個東西總結一下。這種結構是動態查詢表,這種動態是相對靜態查詢 順序查詢,折半查詢,分塊查詢等 來說的。對於各種靜態鍊錶,要達到查詢複雜度為o logn 必須要求有序 而要使插入刪除複雜度為o 1 必須是鍊錶儲存。動態查詢表就可以同時滿足這兩者。動態查詢表的特點是表結構本身在查詢過...

二叉排序樹

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二叉排序樹

include include include include struct tree node void insert node struct tree node int void pre order struct tree node void in order struct tree node ...