個人作業 軟體測評

2022-08-09 18:00:22 字數 4139 閱讀 6468

這個作業屬於哪個課程

<2020春s班(福州大學)>

這個作業要求在**

個人作業——軟體測

這個作業的目標

產品分析

作業正文

個人作業——軟體測

其他參考文獻

(1)訊息已讀延遲

其中已讀訊息延遲的原因可能都是網路延遲的原因,也有可能是系統內部的運算機制效率比較低的原因。當使用的使用者數量巨大的時候,系統為了同步對話雙方的訊息和狀態都需要大量的資料快取機制,然後經過對比和不斷的更新,實時顯示訊息的已讀未讀狀況。而至於web端好友列表資訊為空的原因我個人認為應該是產品組在測試的把關不夠嚴格,也可能是不同的瀏覽器配適造成的差異。

現在的年輕人在不知不覺之中慢慢的也就成長,從那個年少時候懵懂無知的小孩,變成了現在的少年少女,沒有人會真正的去教會他們如何緩解內心的負面情緒,面對當今社會的壓力,失戀,裁員,考試失利等等...有的時候他們往往不想給父母過多的擔心,有的時候他們選擇了傾聽可自己的情緒卻無人開導,無人訴說,有的時候又覺得自己所訴說的對方並沒有感同身受的經歷,也不知如何去開導你,近年來越來越多的人患上抑鬱症,他們或許只是缺少乙份開導,一些同情,乃至一些安慰。所以便有如下的思路來開發一款情緒宣洩與故事分享的乙個小平台。

1.即時聊天的基本功能。

2.故事分享

3.情緒宣洩

使用者群體型別:

大資料分析,例如匹配資訊用到的演算法等

資料庫的使用者資訊儲存和使用者發布的故事的相關資訊等

豐富的互動功能,例如玩家與寵物之間的互動等

實時更新故事推送保證使用者的資訊獲取速度

介面的通用性,容易操作

避免即時聊天的傳送接收延遲

寵物模組的人性化

遊戲板塊的娛樂化

聊天版塊

**板塊

個人資訊版塊

故事板塊

遊戲板塊

寵物板塊

遊戲板塊:整合各大遊戲**的頁遊

寵物板塊:模擬qq寵物重現乙個類似功能

**板塊:整合網易**的**庫

故事板塊:搭建乙個平台,可以共享故事

個人板塊:個人資訊的儲存

三、對生活中潛在使用者的發現和調研

一、可以與寵物互動

二、不用擔心情緒無處發洩,別人厭煩,只要你想說的就能發布到故事平台

三、**,故事隨喜好推送

心靈上的安慰是別的產品給不了的

大眾化的介面,即導航欄加內容框加底部切換按鈕,更容易上手

白黑兩種主體顏色可選,主打簡約ins風

內容框中可由底部切換按鈕切換為故事廣場、聊天、寵物資訊,**電台和我的資訊。

不用擔心情緒無處發洩,別人厭煩,只要你想說的就能發布到故事平台

**,故事隨喜好推送

寵物互動,不必再擔心沒有陪伴,孤獨的感受

本次採訪選擇以**形式進行採訪,採訪物件分別以下兩位

姓名

年齡性別

使用者類別

使用者需求

田某50

女平時閒暇時間沒事,為生活瑣事而煩惱

無聊無事希望打發時間

高某20

男在校讀書,大三學校,臨近畢業壓力山大

希望能有合理的宣洩平台,能緩解壓力

問:描述使用者使用這個demo的過程, 使用者的問題解決了麼?

問:軟體在資料量/介面/功能/準確度上各有什麼優缺點?

優勢劣勢

資料量無無介面

簡潔美觀

缺少引導性的標識,對於年紀稍長的使用者難以自己探尋

功能準確度

能精確的查詢到你想新增的使用者

無問:使用者體驗方面有問題麼?

問:介紹你想用這個sdk開發怎樣的產品?

問:使用者對你想開發的產品有哪些意見?

在情緒宣洩的功能可以更加豐富一點;

在受眾人群中不具有使用者粘性,使用者情緒宣洩以後就可能不再使用軟體,可以新增一些其他功能吸引留住使用者;

對demo存在的問題盡可能進行解決。

我估計這個sdk做到這個程度大概需要4個月的時間,因為畢業生可能對合作開發還不太特別熟悉相對於已經工作的人來說。

週期應完成的任務

第1周需求分析,寫出產品需求說明書等

第2周原型設計

第3-4周

資料庫規格說明書

第5周開始前後端搭建的框架,前後端人員進行分析討論,對於可能存在的問題進行乙個大致的分析

第6-9周

基本實現專案的基本功能

第10-12周

前後端技術人員進行聯合討論,專案整合,並且測試人員要對前後端進行測試

第13周

對存在的問題進行解決,專案衝刺

第14周

專案使用說明書編寫,徵集搶先體驗使用者的意見反饋

第15周

對於使用者的反饋進行有目的修復bug,完善功能,繼續編碼完成最終版本

第16周

專案推廣,文件修訂

產品功能

七牛直播雲

服務直播 點播 轉碼 互動直播

直播 點播 轉碼 互動直播

直播 點播

直播、點播、互動直播、互動白板

推流sdk

android/ios/windows

android/ios/windows

android/ios/windows

ios 推流 sdk android 推流 sdk windows 推流 sdk web 推流 sdk

android/ios/windows/web

android/ios/windows/web

android/ios/windows/web

轉碼h264.h265編碼業界先進的窄帶高畫質轉碼技術,在同等清晰度下,位元速率低20%以上

目前**轉碼服務推出的是共享型轉碼資源,每個使用者有10個配額,即在資源相對富餘的情況下每個使用者最多可同時執行10個轉碼作業,在資源緊張時也可能拿不到10個轉碼資源

超過10000臺分布式轉碼集群;2000 併發轉碼;保障轉碼質量效率

30併發轉碼

cdn全球1000+節點,分布60多個國家和地區,覆蓋六大洲

全球800+節點

全球300+

全球500+

直播錄製

支援支援

支援支援

安全url鑑權

防盜煉黑白ip設定

https加速

併發量千萬級

千萬級百萬級

千萬級我覺得可以介面優化部分,這個demo的介面互動真的不是很友好,在沒有網路的情況下,歷史資訊也看不了。

目前我還沒有了解到市場上存在針對這一塊的產品

我會安排1個人做美工,1個人做安卓後台,還有1個人做安卓前端介面與互動,還有1個人web前端,1個人web後端,1個人做測試。如果都是計算機專業的學生那麼在前端後端等這邊不會存在太大的問題,玩而問題主要是存在於美工的地方,因為我的產品裡面的附加功能例如寵物系統,遊戲系統等會有大量的與人家互動,所以需要美工這方面面做出努力。所以特意安排了1名隊員去學習美工。

首先我會先布置團隊的任務安排表。每個人的任務都應該是等量級的,在安排任務的時候就應該布置好工作,不會後面出現大家覺得不夠公平的情況

在團隊實現專案的過程中我們應該時刻都關注著各個部分的進度情況,而不要出現一方已經開發領先,而另一方還在設計這種情況。

作為團隊的領導人物要做的就是帶給團隊更加多的歡樂,要讓團隊在整個過程中要該開心的時候開心,該嚴肅認真處理的時候就要認真。

* 伺服器:乙個動態,乙個靜態,8核32g

* 頻寬:100m級別

* 關係型資料庫:3臺(讀寫分離2,備份1)

* 快取資料庫:2臺

* **安全性:waf、ddos

個人作業 軟體測評

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