23種設計模式

2022-08-11 07:21:12 字數 1564 閱讀 2851

參考: 

建立型模式分為以下5種。用於描述「怎樣建立物件」,它的主要特點是「將物件的建立與使用分離」。

結構型模式分為以下 7 種:用於描述如何將類或物件按某種布局組成更大的結構

**(proxy)模式:為某物件提供一種**以控制對該物件的訪問。即客戶端通過**間接地訪問該物件,從而限制、增強或修改該物件的一些特性。

介面卡(adapter)模式:將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面,使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類能一起工作。

橋接(bridge)模式:將抽象與實現分離,使它們可以獨立變化。它是用組合關係代替繼承關係來實現的,從而降低了抽象和實現這兩個可變維度的耦合度。

裝飾(decorator)模式:動態地給物件增加一些職責,即增加其額外的功能。

外觀(facade)模式:為多個複雜的子系統提供乙個一致的介面,使這些子系統更加容易被訪問。

享元(flyweight)模式:運用共享技術來有效地支援大量細粒度物件的復用。

組合(composite)模式:將物件組合成樹狀層次結構,使使用者對單個物件和組合物件具有一致的訪問性。

行為型模式包含以下 11 種模式:用於描述類或物件之間怎樣相互協作共同完成單個物件都無法單獨完成的任務,以及怎樣分配職責

模板方法(template method)模式:定義乙個操作中的演算法骨架,將演算法的一些步驟延遲到子類中,使得子類在可以不改變該演算法結構的情況下重定義該演算法的某些特定步驟。

策略(strategy)模式:定義了一系列演算法,並將每個演算法封裝起來,使它們可以相互替換,且演算法的改變不會影響使用演算法的客戶。

命令(command)模式:將乙個請求封裝為乙個物件,使發出請求的責任和執行請求的責任分割開。

狀態(state)模式:允許乙個物件在其內部狀態發生改變時改變其行為能力。

觀察者(observer)模式:多個物件間存在一對多關係,當乙個物件發生改變時,把這種改變通知給其他多個物件,從而影響其他物件的行為。

中介者(mediator)模式:定義乙個中介物件來簡化原有物件之間的互動關係,降低系統中物件間的耦合度,使原有物件之間不必相互了解。

迭代器(iterator)模式:提供一種方法來順序訪問聚合物件中的一系列資料,而不暴露聚合物件的內部表示。

訪問者(visitor)模式:在不改變集合元素的前提下,為乙個集合中的每個元素提供多種訪問方式,即每個元素有多個訪問者物件訪問。

備忘錄(memento)模式:在不破壞封裝性的前提下,獲取並儲存乙個物件的內部狀態,以便以後恢復它。

直譯器(interpreter)模式:提供如何定義語言的文法,以及對語言句子的解釋方法,即直譯器。

設計模式 23種設計模式

一 軟體設計模式的概念 軟體設計模式 software design pattern 又稱設計模式,是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。它描述了在軟體設計過程中的一些不斷重 生的問題,以及該問題的解決方案。也就是說,它是解決特定問題的一系列套路,是前輩們的 設計經驗的總結...

23種設計模式

建立型 1.單件模式 singleton pattern 2.抽象工廠 abstract factory 3.建造者模式 builder 4.工廠方法模式 factory method 5.原型模式 prototype 結構型 6.介面卡模式 adapter pattern 7.橋接模式 bridg...

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設計模式 一書歸納出23種設計模式 1 建立型模式 前面講過,社會化的分工越來越細,自然在軟體設計方面也是如此,因此物件的建立和物件的使用分開也就成為了必然趨勢。因為物件的建立會消耗掉系統的很多資源,所以單獨對物件的建立進行研究,從而能夠高效地建立物件就是建立型模式要 的問題。這裡有6個具體的建立型...