事後諸葛亮(團隊)

2022-08-17 20:57:12 字數 4035 閱讀 1256

1. 我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?

幫助解決福大學生遇到的各種疑問,定義的算是清楚,有

2. 我們達到目標了麼(原計畫的功能做到了幾個? 按照原計畫交付時間交付了麼? 原計畫達到的使用者數量達到了麼?)?

並沒有達到目標,原計畫的功能大概完成了百分之七八十左右,現在還只是alpha階段,還沒有交付時間。

3. 使用者量, 使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想一致麼? 我們離目標更近了麼?

現在完成的內容和預想還有所偏差,主要功能實現還有問題,當然離目標更近了。

有什麼經驗教訓? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

設想的很美好,現實很骨感,在我們設想的初期想了很多可以加的內容,剛開始想的時候比較有激情,高估了自己,想到什麼功能都一直往上加,然後後面在完成的過程中,發現實力跟想法相差懸殊,很多都捨棄了,沒有開發經驗,太天真。

如果歷史重來一遍,會根據自己的實際能力去設想一些功能,不要是太複雜的那種,否則既耗時耗力了,又沒有什麼成效,這樣對專案進度有很大的影響。

1. 是否有充足的時間來做計畫?

時間肯定不會充足,沒有人會覺得時間太多。在平時還有其他的課程要上,也不能把所有的時間都投入給軟工實踐,加上是第一次進行專案開發,所以我們的計畫就不是很細緻也不完善。

2. 團隊在計畫階段是如何解決同事們對於計畫的不同意見的?

對於計畫的不同意見,有進行相關的討論分析,如果有反對意見會再進行商量,然後看情況整改。

3. 你原計畫的工作是否最後都做完了? 如果有沒做完的,為什麼?

沒有。一開始的分工沒有特別明確,沒有將功能模組分配到個人,每個人都集中在同乙個模組,導致專案卡殼的時候每個人都沒有什麼新的進展了,沒有經驗,要花費的時間太多,一邊學習一邊做,一直有問題的時候激情就少了很多,進展就慢了,使很多原計畫的工作沒時間可以完成。

4. 有沒有發現你做了一些事後看來沒必要或沒多大價值的事?

現在暫時沒有吧。

5. 是否每一項任務都有清楚定義和衡量的交付件?

定義的不是很清楚,一開始劃分的任務都是一整個模組的大任務,沒有細化到小版塊,而每個人負責的也比較模糊,通常都是在完成的過程中才進行分配。

6. 是否專案的整個過程都按照計畫進行,專案出了什麼意外?有什麼風險是當時沒有估計到的,為什麼沒有估計到?

沒有按照計畫進行,計畫的完成時間和實際的完成時間不一致,導致很多原定計畫不得不推遲或者捨棄。andriod的頁面跳轉有點問題。風險現在還暫時沒發現。

7. 在計畫中有沒有留下緩衝區,緩衝區有作用麼?

沒有,課業太多,一般的時間都是在晚上,也沒有其他空餘時間可以擠出來了。

緩衝區可以在一些意外發生的時候減少對實際進度的影響。

8. 將來的計畫會做什麼修改?(例如:緩衝區的定義,加班)

可以增設計畫緩衝區,然後將計畫的分工內容細緻一下。

我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

乙個良好的專案計畫是很重要的,這樣專案的執行過程也會更加有條不紊,有效率。

如果歷史重來一遍,將對計畫表做更詳細的規劃,分配好每乙個環節,以及每個人負責的模組,每個人完成自己的模組後再進行整合改進,就不會出現乙個環節停滯,所有人都一起停滯的現象了。

1. 我們有足夠的資源來完成各項任務麼?

現在任務量還比較小,資源還是夠用的。

2. 各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?

按照任務的分類來估計,如果是同乙個模組相似內容用時就估計少一點,但是由於我們是learning by doing,在某些任務上就經常會遇到瓶頸卡殼了,一開始是估計每天平均完成三四個任務這樣的,但是現實卻是有些任務花費了兩三天研究才解決,或者還未解決,所以在各項任務時間的估計上精度不是大。

3. 測試的時間,人力和軟體/硬體資源是否足夠? 對於那些不需要程式設計的資源 (美工設計/文案)是否低估難度?

現在還沒有進行測試,感覺人力上還是不夠的,沒有更加專業的人員,大家都是從起點開始一邊學習一邊完成的,力量還不是特別大。還好吧。

4. 你有沒有感到你做的事情可以讓別人來做(更有效率)?

團隊成員現在擁有的能力還是不夠的,如果讓能力更強的人來做,當然會更有效率。

有什麼經驗教訓? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

合理分配好每個人力資源。

1. 每個相關的員工都及時知道了變更的訊息?

有團隊的群聊,訊息傳送很方便,如果是重大的變更,會討論研究讓每個相關人員都知道,如果只是一些細小的,只有負責該模組的人知道。

2. 我們採用了什麼辦法決定「推遲」和「必須實現」的功能?

3. 專案的出口條件(exit criteria – 什麼叫「做好了」)有清晰的定義麼?

emmmm,沒有清晰的定義,覺得實現的功能和預想的差不多,然後在測試環節沒有什麼出錯,就感覺做好了吧。

4. 對於可能的變更是否能制定應急計畫?

盡自己所能制定。

5. 員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?

經驗不足,不能有效處理,耗費的時間較多。

我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

在專案的完成過程中,肯定會發生一些意外,不得不對專案某些模組進行變更,但是處理卻不夠有效率。會先預想有什麼可能發生的變更,制定相應的應急計畫。

1. 設計工作在什麼時候,由誰來完成的?是合適的時間,合適的人麼?

在專案開始的初期,由團隊成員分工共同完成,要先設計再實現功能,所以時間應該合適吧,因為都是新手,所以合不合適還需要時間磨合。

2. 設計工作有沒有碰到模稜兩可的情況,團隊是如何解決的?

沒有遇到什麼比較模稜兩可的情況

3. 團隊是否運用單元測試(unit test),測試驅動的開發(tdd)、uml, 或者其他工具來幫助設計和實現?這些工具有效麼? 比較專案開始的 uml 文件和現在的狀態有什麼區別?這些區別如何產生的?是否要更新 uml 文件?

還沒有運用單元測試和測試驅動的開發。有利用uml幫助設計,將設計都梳理了一遍,但是在開發的過程中也很少利用它了,通過安排表完成任務更加清晰一些。uml文件沒有什麼變化。

4. 什麼功能產生的bug最多,為什麼?在發布之後發現了什麼重要的bug? 為什麼我們在設計/開發的時候沒有想到這些情況?

現在功能內容還比較少,產生的bug主要是資料顯示上有問題,**方面有問題,在研究中。

5. **複審(code review)是如何進行的,是否嚴格執行了**規範?

現階段還沒有進行**複審,**規範上每個人都有自己的編碼習慣,沒有在一開始就制定嚴格的**規範。

我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

在實現的一開始就要制定嚴格的**規範,在之後的整合過程中才能避免出現更多問題。

1. 團隊是否有乙個測試計畫?為什麼沒有?

現在還沒有測試計畫,因為專案還沒有開發完全,就沒有去想測試的事情。

2. 是否進行了正式的驗收測試?

沒有1. 團隊的每個角色是如何確定的,是不是人盡其才?

是在專案開發過程中慢慢確定的,邊學邊做,談不上每個人有什麼特別的才。

2. 團隊成員之間有互相幫助麼?

有的3. 當出現專案管理、合作方面的問題時,團隊成員如何解決問題?

分析問題,然後進行討論,看問題出現的原因,商議後共同解決問題。

我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

分配好每個團隊成員的角色,對每個人的任務有清晰的定義,讓專案的分工更加明確,才能更好的進行,加強溝通和交流。

你覺得團隊目前的狀態屬於 cmm/cmmi 中的哪個檔次?

cmm你覺得團隊目前處於 萌芽/磨合/規範/創造 階段的哪乙個階段?

磨合你覺得目前最需要改進的乙個方面是

團隊每個成員的分工需要更加細緻一些。

對照敏捷開發的原則, 你覺得你們小組做得最好的是哪幾個原則? 請列出具體的事例。

1、以有進取心的人為專案核心,充分支援並信任他們

我們的組長非常有進取心,我們非常支援信任她,組長經常用她的進取心來感染我們,鼓勵我們繼續前行!

2、無論團隊內外,面對面的交流始終是最有效的溝通方式

在專案的開發過程中,我們每一天都有進行面對面的溝通交流,了解每乙個成員所遇到的問題,並一起解決。

事後諸葛亮

我們的軟體是為了提高實驗室協作管理的效率,讓實驗室事務安排變得有秩序,解決實驗室專案監管的視覺化以及學生經常遺忘專案安排的問題。定義較清楚,對典型使用者和典型場景也給出相應的描述。我們原計畫的功能做到了3個,完成部分的模組為日程管理,尚待完成的模組為協作管理,總體而言完成了alpha階段的計畫內容,...

事後諸葛亮

目錄 一 會議 二 設想和目標 2.我們達到目標了麼 原計畫的功能做到了幾個?按照原計畫交付時間交付了麼?原計畫達到的使用者數量達到了麼?3.使用者量,使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想一致麼?我們離目標更近了麼?4.有什麼經驗教訓?如果歷史重來一遍,我們會做什麼改進?三 計畫 2.團隊在計...

事後諸葛亮

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