Unity3d多執行緒

2022-08-18 08:00:22 字數 1157 閱讀 1147

(一)多執行緒的建立

thread t = new thread(new threadstart(go)); 

thread t1 = new thread(go);

兩種建立方式沒有區別;

(二)多執行緒的狀態控制和優先順序

多執行緒有4種狀態:start()開始;abort()終止;join()阻塞;sleep()休眠;

有5種優先順序:從高到底依次為:highest,abovenormal ,normal ,belownormal ,lowest;

執行緒的預設優先順序為normal;

多執行緒例項

[csharp]view plain

copy

/* *  

* 遊戲多執行緒 

* */  

using unityengine;  

using system.threading;  

public class basethread  

public static basethread getinstance()    

return instance;   

}  //測試多執行緒鎖  

public void th_locktest()  

thread.sleep(100);  

if (num > 300)  

}  }  //測試多執行緒優先順序  

public void th_test1()  

}  }  public void th_test2()  

}  }  public void th_test3()  

}  }  }  

注意:

1,當多個執行緒同時訪問同一資料時要加執行緒鎖lock。

[csharp]view plain

copy

object n=new object();  

long shu = 0;    

// use this for initialization  

void start ()   

// update is called once per frame  

void update ()   

}  

Unity3d多執行緒

一 多執行緒的建立 thread t new thread new threadstart go thread t1 new thread go 兩種建立方式沒有區別 二 多執行緒的狀態控制和優先順序 多執行緒有4種狀態 start 開始 abort 終止 join 阻塞 sleep 休眠 有5種優...

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