Unity3d多執行緒

2022-08-26 22:36:21 字數 762 閱讀 1718

(一)多執行緒的建立

thread t = new thread(new threadstart(go)); 

thread t1 = new thread(go);

兩種建立方式沒有區別;

(二)多執行緒的狀態控制和優先順序

多執行緒有4種狀態:start()開始;abort()終止;join()阻塞;sleep()休眠;

有5種優先順序:從高到底依次為:highest,abovenormal

,normal ,belownormal ,

lowest;

執行緒的預設優先順序為normal;

多執行緒例項

/*

* * 遊戲多執行緒

* */

using unityengine;

using system.threading;

public class basethread

public static basethread getinstance()

return instance; }

//測試多執行緒鎖

public void th_locktest()

thread.sleep(100);

if (num > 300)}}

//測試多執行緒優先順序

public void th_test1()}}

public void th_test2()}}

public void th_test3()}}

}

Unity3d多執行緒

一 多執行緒的建立 thread t new thread new threadstart go thread t1 new thread go 兩種建立方式沒有區別 二 多執行緒的狀態控制和優先順序 多執行緒有4種狀態 start 開始 abort 終止 join 阻塞 sleep 休眠 有5種優...

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