Splay基本操作

2022-08-18 23:55:56 字數 729 閱讀 2386

splay基本操作

using namespace std;

struct splayt[maxn];

int newp;

void rotate(int x)

void splay_s(int x,int destnation)

rotate(x);//無論共不共線都要旋x

} if(destnation==0)root=x;//如果根節點是0那更新根節點

}void find(x)

splay_s(x,0);//把x旋上去

}int next_n(int x,bool flag)

return u;//返回前驅或者後繼的位置

}void insert(int x)

if(u)

else

t[u].ch[0]=t[u].ch[1]=0;//新加的點是葉子結點沒有兒子

t[u].fa=fa;//把父親更新

t[u].data=x;//更新data

t[u].num=1;//更新num

t[u].size=1;//更新size

} splay_s(u,0);//把該結點旋上去

}void delete_d(int x)

else t[suc_x].ch[0]=0;//否則直接刪去這個點

}

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