設計模式 裝飾模式

2022-08-21 06:30:07 字數 605 閱讀 9780

一、簡介

2、定義:動態的給乙個物件新增一些額外的職責。就增加功能來說,decorator模式相比生成子類更為靈活。

二、參與者

1、component

——定義乙個物件介面,可以給這些物件動態地新增職責。

2、concretecomponent

——定義乙個物件,可以給這個物件新增一些職責。

3、decorator

——維持乙個指向component物件的指標,並定義乙個與component介面一致的介面。

三、協作

decorator將請求**給它的component物件,並有可能在**請求前後執行一些附加的動作。

四、總結

當系統需要新功能的時候,是向舊的類中新增新的**。這些新的**通常裝飾了原有類的核心職責或主要行為。它們在主類中加入了新的字段,新的方法和新的邏輯,從而增加了主類的複雜度,而這些新加入的東西僅僅是為了滿足一些只在某種特定情況下才會執行的特殊行為的需要。而裝飾模式卻提供了乙個非常好的解決方案,它把每個要裝飾的功能放在單獨的類中,並讓這個類包裝它所需要的裝飾的物件,因此,當需要執行特殊的行為時,客戶**就可以在執行時根據需要有選擇地、按順序地使用裝飾公恩給你包裝物件。

參考文件

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

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