構建之法 04

2022-08-26 12:15:08 字數 525 閱讀 7524

第三章:閱讀到這章,讓我學到了軟體工程師的成長的歷程,軟體工程師在各階段的能力,同時讓我感到很困惑的是怎樣才能讓自已成為乙個好的軟體工程師?

那麼,我們為什麼要用軟體工程呢?因為軟體工程把開發,運營,維護的過程中的技術,做法,習慣和思想結合到一起(軟體開發流程)提高了軟體開發,運營,維護的效率。同時,運用軟體工程,也減輕了我們的工作量,避免不必要的返工。

怎麼提高技能?通過不斷的努力,把那些低層次的問題都解決了,變成不用經過大腦的自動操作,然後才有時間和腦力來解決較高層次的問題。我們要精通低層次問題(int arr還是int arr,arraylist 還是 array),中層次問題(使用何種架構),高層次問題(效能優化。。。。。。).在學校,我們需要學的知識,語言太多了。往往給我們一種雜而不精的感覺,但是平時在校期間幾乎是沒有多餘的時間去將所學知識學精的。這個時候,我們該怎麼辦?坐等畢業之後就職公司給我們培訓嗎?我覺得,參加比賽是對付學而不精的好方法,比賽會讓你控制好你的每分每秒,也可以以比賽的形式逼著自己去學一些東西,若是得了獎,可以豐富簡歷,若是沒得獎,那我們也從中學到了很多。重在參與。

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夢斷 01 人類文明執行於軟體之上。但是,軟體建立藝術卻隱於暗處,即便對於專家們也是如此。在歷史上,我們從未如此的完全依賴於這樣一種人類自己不知道怎麼樣做得好的產品。在對軟體系統的加速依賴和踱著步學習怎樣做好軟體之間,有一條巨大且有時叫人恐懼的壕溝。對軟體的依賴以指數級增長,而做軟體的技能 和應用技...

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本次閱讀了第十一 軟體設計與實現 十二章 使用者體驗 在做班級派團隊專案時,缺少了與團隊成員的溝通,導致作業模組的介面成為一大遺憾,而且功能的實現也有欠缺,進度的報告沒有能及時有效的提交 沒有太多的考慮到使用者的體驗,只想自己要實現的功能,可以說有些跑偏,但幸好不太多 如何避免在產品開發後期不斷有重...

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1.msf,微軟解決問題框架,他有如下基本原則 1 推動資訊共享與溝通2 為共同的遠景而工作3 充分授權和信任4 各司其職,對專案共同負責5 交付增量的價值6 保持敏捷,預期和適應變化7 投資質量8 學習所有的經驗9 與顧客合作。在msf團隊模型中任何技術專案都必須到達特定的關鍵質量目標,才能被認為...